最近看了一下大宗师的录播,其中里面提到的“空”“空空”“太一生水”的一些思考。
关于“空”一件事物的描述不应该是表面上的,而是要把它看做更深层次上意义。这就有了延展性思维。比如一个打火机表象是打火机,穿透他的本质的话那就是打火机是如何形成的。它的原材料、款式设计、制作过程、它的包装等所有东西融合在一起就成为打火机。
把打火机这个表象空掉的概念称为“空”补充:不要把他想做一个打火机这么简单他可以有其他的属性,比如说可以用来压一些轻的物品(纸)或者说用来做一些支撑(某种简单支架)
关于“空空”就是在知道打火机形成过程的情况下
把形成过程也去掉。意抛开它的材料是什么、如何制作等等这东西都不需要。
关于“太一生水”把这
“空空”也去掉之后最终得到的就是
为什么要有打火机,这也是我目前理解的所谓的“太一生水”这也是出现打火机的最原始的逻辑。
也就是说只要能找到某只怪的最根本逻辑也就意味着能预见到这只怪未来的样子。
但我目前无法完全参透游戏里本质。可能是这个世界过于庞大,太多东西是我不知道的所以我只能做跟随。
@A3000大师兄 大师兄,我想知道我的理解方向有没有对。