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Sora 2、Veo 3.1模型更新对可灵、即梦在广告素材生成领域用量影响,中短

25-11-06 16:47 279次浏览
诡者兵之道也
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以下为专家观点:

1,Sora2、Veo3.1等新版本AI视频工具的迭代,对专家所在广告代理公司对可灵、即梦工具上的使用策略和用量产生了哪些具体影响?

尽管Sora2和Veo 3.1等工具近期有所更新,但其在B端的推广并不十分顺畅,因此当前主流应用的工具格局未发生根本性变化。具体而言,当前的应用策略呈现出两个方向:一方面,针对海外市场,正在逐步拓展以Sora为代表的工具在品牌TVC、AI创意导向型短视频领域的应用。自10月份的版本更新后,Sora在细节和拟真度上表现突出,重点将其应用于TVC、中长视频、拟真人以及多场景的品牌视频创作,使用比例有一定提升;另一方面,作为一家以效果广告为核心业务的公司,尤其是在游戏、网服、电商等关键领域,对可灵和即梦这类平台依然保持着较高的使用比例。可灵和即梦主要应用于效果广告场景,特别是竖版视频。其中,可灵的使用范围虽在升级,但核心仍是效果广告。即梦则更侧重于其对应的巨量引擎生态。此外,相较于2025年8月初,对Google体系产品的使用也有所提升。得益于公司与Google在算力和应用框架上的深度合作,Veo 3.1在高质量场景,如效果广告、信息流广告以及海外市场的竖版视频制作中,应用均有所增加。

总结来看,可灵和即梦因深度绑定国内重要的广告平台,依然是核心用量所在,主要集中于效果广告领域。Sora和Veo 3.1则在特定领域(如品牌TVC、海外创意视频)实现了应用比例的提升。

2,从实际应用角度,如何评价Sora和Veo 3.1这两款产品的升级?它们各自适配哪些业务场景,以及在海内外平台的使用情况差异?

公司战略层面更看好OpenAI的技术路线,因此已通过B端合作渠道先行获得了Sora的较新应用版本和价格方案。目前,全团队在制作前期demo,尤其是在需要快速替换内容和文生视频的场景下,会优先使用Sora。不过,Sora当前重点适配的领域是品牌型demo、TVC以及与电影片段相关的场景,这可能与其模型的训练数据偏向影视级和精编辑内容有关。它尚不能完全替代效果广告视频的常规制作流程。在平台应用上,Sora目前主要用于海外平台,如TikTok、Meta Reels以及一些创意概念视频。海外用户对此类AI生成内容的接受度相对较高。在国内平台,由于Sora生成的内容在提升用户CPI和转化率方面存在短板,且视觉上略显不真实,因此应用较少。

对于Google的Veo 3.1,其核心定位是更高精、电影级的对象级编辑和生成工具,背后有其API和品控能力的支撑。当前主要在长TVC制作中应用Veo 3.1,特别是在汽车、快消品、日化和奢侈品行业。它尤其适用于满足全球性企业对电影级品质、高画质以及3D场景的需求,能够优化传统建模流程的工序和成本。这类客户通常预算较充足,且项目周期较长,能够容纳Veo 3.1相对更长的生成时间。

3,当前在使用Sora、Veo 3.1、可灵和即梦这几款AI视频工具时,具体的付费模式?不同产品的成本差异?

在付费模式上,可灵和Veo 3.1是通过广告返点进行抵扣。虽然这不涉及直接的现金支付,但返点本身就是代理公司的现金收益,所以本质上仍是付费行为,这种方式提高了双方的资金使用效率。对于即梦,由于其平台和字节方面的政策较为强势,需要直接进行现金付费。Sora目前仍处于前期应用和商务谈判的探讨阶段,尚未进入大规模付费使用。

从成本角度看,如果将返点视为付费,当前可灵和即梦的综合应用效率和成本效益是最高的。从使用频次来看,可灵和即梦的触发频率非常高。目前,可灵的日均应用条数已上升至上千条,即梦的日均应用条数也达到了800条以上。相比之下,Veo 3.1主要用于制作高质量的长视频,月均触发量在100条左右。

在单条视频的成本方面,可灵和即梦的成本可以控制在500至800元之间,这使得对客户的报价也能维持在千元以内,成本可控。这个成本是基于大批量输出后,结合算力报价等因素内部分摊核算得出的。例如,在制作一条直播引流或APP下载视频时,会使用AI生成其中5到15秒的核心场景或人物演绎部分。对于Veo 3.1,其成本核算更为复杂,通常不是按单次生成计价,而是包含多次生成和触发最终合成一条视频,当前为客户提供此类服务的成本大约在3000至5000元一条,如果项目特别复杂,成本还会更高。

4,在广告素材制作流程中,使用可灵或即梦等AI工具生成一条可直接用于广告投放的视频,通常需要进行多少次生成?生成后是否还需要大量的人工优化?

在一个顺畅的SOP流程中,如果prompt设计得当,通常生成3到5次就能产出一条可以直接拼接到原版视频中、用于广告发布并通过平台审核的素材。常规情况下,生成次数可能在5到8次之间,每次生成都会消耗相应的Token算力并产生对等的成本。生成后的视频素材仍需要人工进行多次优化。

目前,这些工具主要应用于效果广告和运营型短视频素材,其核心在于创造新场景或模拟人物间的互动对话,以形成“钩子型”视频内容。这部分AI生成的内容(约占视频的50%至80%)需要与原视频中包含利益点、下载激活等具体场景的部分进行人工拼接与合成。完全依赖AI进行拼接,有时在平台审核或客户满意度方面可能无法达到要求。

5,目前,AIGC素材在广告视频中的占比是多少?与2025年8月相比有何变化?

当前AIGC素材的占比略高于50%。相较于2025年8月时最高不超过40%的水平,该比例有所提升。不过,这一占比较难大幅提高,主要受限于两个因素:首先,部分平台规定单条视频中AIGC制作的内容不能过多,且客户出于归因等特定要求,仍需要部分内容由真人实拍或人工制作。其次,引入AIGC的核心目的之一是节省制作成本,但这并不意味着能完全替代人工。大量的创意产品经理仍需介入,根据客户需求不断优化prompt语言,并结合单元模型和各种工具进行体系化生成,这些前期准备和后期配合的工序无法省略。

6,考虑到当前各AI工具能力的提升,AIGC素材占比在中短期内预计能提升到何种水平?其上限或天花板大概是多少?

AIGC素材占比的上限预计在80%左右。这主要是由客户需求决定的,因为客户通常要求部分素材保留人工制作的痕迹或一定的真实感,以避免让用户在观看时感到不真实。从代理公司的角度,为了节省成本和提升效率,希望尽可能提高这一比例。但从广告主的角度,出于对广告转化效果的考量,可能会限制其过快发展。因此,80%是一个比较理想化的天花板,尤其对于视频内容而言。

对于静态图文或拼图类素材,该比例可能会更高。中短期来看,例如到2025年底或2026年第二季度前,该比例预计最多能提升至60%左右。这一进程还需密切关注各大广告平台审核规则的变化,若规则收紧,部分制作可能需要回归人工范畴。此外,AIGC素材的广泛应用也带来了一些问题,如审核速率偏慢,以及在巨量等平台投放时会被添加“AI生成”或“虚拟场景”的提示,这可能会降低广告的CTR。

7,客户要求素材具备“真实感”是AIGC应用的主要限制之一, AI生成素材与人工实拍素材在真实感上的核心差异体现在哪些方面?

核心差异体现在多个层面。人工实拍由真人演员根据脚本进行演绎,表情、动作丰富自然,且拍摄时的光线、环境等技术条件更为真实可控,即便场景或道具有些许瑕疵,其“真人感”依然很强。相比之下,AI生成的素材,即便在嘴型同步等技术上已较为成熟,但在人物表情、光感以及室内场景的氛围营造上,仍可能显得呆板和不真实。即使制作得非常精致,也容易被观众识别为非原生场景,带有一种“造作感”。两者在皮肤纹理、衣着质感和环境细节上存在显著差别。

以金融APP的下载激活广告为例,真人实拍视频中,演员手持手机介绍贷款流程,互动性强,能有效传达信任感。而AI生成的视频,即使内容相似,其不真实感可能会引发用户的风险疑虑,平台(如巨量引擎)也可能在识别后自动添加“谨慎辨别”之类的水印,从而显著降低用户的点击率、CPA下载率及后续的留资激活率,直接影响后端转化成本。在游戏推广场景中,传统的录屏素材能真实展现玩家视角,而AI生成的视频在转译游戏场景时,无论prompt如何优化,在道具、文字等细节上仍可能出现模糊或失真,降低玩家对游戏品质的信任感。

8,从商业化角度看,2025年公司在可灵和即梦这两个平台上的全年消耗量级分别是多少?

2025年在可灵平台上的消耗额度预计在数千万元级别,具体数据需待2026年一二月份结算后才能确定,该平台的返点政策相对稳定。对于即梦,其用量在2025年,尤其是在下半年实现了显著增长。2024年,公司在即梦上的花费不足1000万元,而2025年其消耗量级已确认超过可灵。

即梦用量反超主要有两方面原因:第一,从投放渠道看,公司在字节体系(巨量引擎)的广告流量消耗一直高于快手体系。即梦作为字节生态内的工具,其生成的素材能更优先、更顺畅地通过生态内的审核,获批概率更高,因此在适配抖音平台时会优先使用。第二,从成本和合作模式看,公司与火山引擎体系签订了整体性的战略或应用协议。该协议涵盖了云原生应用、算力借用以及即梦内核的视频和图片生成能力,形成了一体化的合作。因此,在综合价格优势上,即梦及火山整体应用体系可能比可灵更具经济效益,公司内部也因此存在一定的资源倾斜。

9,其他广告代理公司对AIGC工具的使用情况?

确实存在比专家公司在AIGC工具使用上更为激进的同行。这些公司通常规模较小,可能只有几十人,但他们将AIGC视为核心生产力,甚至将其作为主要的业务模式和对外宣传的亮点。他们会投入大量资源,让公司的优化师或投手全面转向使用AI工具进行素材创作。这类公司对AIGC的依赖程度非常高,几乎所有投手都深度参与到AI素材的生成和优化过程中。由于他们将此作为核心竞争力,因此在用量上,无论是可灵还是即梦,其消耗量级都可能远超专家公司。他们对这类工具的评价普遍较高,因为这不仅是提升效率的手段,更是其商业模式的基石。

但综合来看,行业内不同类型的广告代理公司在AIGC的应用上存在差异。以效果为导向的代理公司,在服务客户时AIGC的应用比例普遍不低。这是因为单纯依靠真人实拍并进行多种形式的分发和快速剪辑,成本非常高。这类公司深度服务于国内效果广告运营平台,尤其在巨量引擎和快手等平台上,其在金融、游戏、网服等领域的应用深度更强。同时,在B站、小红书等平台的综合派生应用也可能更多,因为其代理的客户量级和代理权限更高;另一类是综合型代理公司,其业务更偏向品牌代理。在竞标和客户沟通中,这类公司会强调其AI化的风格以及在品牌包装型TVC制作方面的效率与效果。行业内的普遍看法是,这类公司在创意制作效率和长期运营优化方面具有更高优势,它们已普遍应用AI工具生成品牌与效果组合型的广告元素,以提升广告投放和优化的实际效率。

10,从平台、广告主和代理公司等不同参与方的视角来看, AIGC及大模型在短期和中期内将对广告行业产生怎样的影响?

首先,在素材制作初期,从创意构思、沟通理解到最终效果呈现,AI能大幅提升效率。过去手绘线稿再上色的方式成本高、沟通效率低,而AI工具显著改善了沟通效能。

其次,广告系统正大规模推广智能化投放产品,例如国内抖音广告体系、海外Google的Performance Max和Meta的Advantage+系列等。这些产品对中小广告主尤为友好,能够帮助他们发现传统人工运营难以触及的人群,加速买量效率。对于代理公司而言,这类“一键智投”产品能够节省人力。在实际操作中,通常会将人工运营、智能创编和智能投放的效果进行综合对比,根据数据表现进行优化,通过AI勘探与人工操作的账户进行匹配对比,以获取更大流量。

在AI助手或智能客服领域,应用已相当广泛,例如在电商代运营、直播间自主客服以及将公众号FAQ转化为自动回复等场景。许多公司自身的产品、媒体助手及SaaS工具都已集成此类功能。

在更深的层面,如内容审核和跨媒体媒介策略的智能调整与投放,目前正在进行深入探讨。在跨渠道投放中,传统方式依赖客户提供的基准和渠道表现。AI时代,借助商业智能分析、智能表格和神经网络技术,能够从洞察、项目总结到新人群分析等环节发掘更多优化点,用于迭代后续项目。

最后,在运营优化层面,程序化广告时代的用户画像和标签体系多为静态数据库模式,需要人工查询应用。现在,以Meta为代表的媒体平台以及自研的出海和DSP平台,可以实现标签的智能化和自动化应用。例如,系统可根据新增标签自动调取近三个月的数据,直接应用于其他客户的复投,这使得数据应用更快捷,策略的延展性和执行效果也更好。
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