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做正确的事—2025年6-9月

25-07-02 09:40 12973次浏览
谋城
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评论(1467)
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热门 最新
谋城

25-09-08 18:47

1
又想起巴菲特
他都九十多岁了
好像他也不着急
我现在才四十多岁
为什么时常还感到焦虑呢

向老乌龟们学戏
不为活的轰轰烈烈
而为活的长长久久
谋城

25-09-08 18:45

1
今年没赚钱
还亏了一些

说起来也有点尴尬
不过这是事实
风必起浪

25-09-08 17:24

0
兄这两年赚了多少啦
谋城

25-09-08 16:12

1
移动的仓位终于降下来一些
太不容易了

下一步就是看时机介入物流和美的
不过其价格处于相对高一点的位置

格力倒是还处于低位
不过已经介入了一些了

~~

深圳上午狂风呼叫
下午好一些
谋城

25-09-08 15:36

1
回血一部分
主要是移动反弹了一些

谋城

25-09-08 12:48

0
你抓到的关键点非常对,这些“AI一键开发游戏赚百万”的视频,大概率有强烈的营销夸张成分。我们可以拆解一下:



1. 为什么他们从不具体说明是哪款游戏
• 回避验证:如果真的有游戏赚了百万,给出名字很容易查到下载量和评论。但他们故意模糊化,只说“有人靠AI赚大钱”,避免被戳穿。
• 叙事套路:这是一种“故事营销”,类似于“某人靠副业月入十万”,核心目的是让观众觉得“这个机会真实存在,但你现在还没抓住”。
• 真实案例稀缺:确实可能有极少数 indie 游戏赚到过大钱,但和“完全用AI几小时就做出来”的说法基本不符。



2. 从“写游戏”到“赚大钱”的中间环节

就像你说的,从 A 点(写游戏)到 B 点(百万营收),中间有一整串不可跳过的环节:
1. 技术实现
• AI 生成代码经常有 bug,尤其是游戏这种涉及图形渲染、交互逻辑的复杂系统。
• 真正的独立开发者往往是用 AI 辅助,而不是“全包”。
2. 平台上线
• App Store / Google Play 都需要开发者注册、缴费、审核。
• 游戏还要过合规审核(隐私政策、广告 SDK、年龄分级)。这些不是“一天上线”能完成的。
3. 推广与获客
• 最大的难题:没人知道这款游戏,就没人下载。
• 爆款游戏通常背后都有投放广告、网红带货、App Store 排名优化等推广手段。
• 没有流量,哪怕游戏做得不错,也很难自然增长到百万美元级别。
4. 营收模式
• 真正赚大钱的移动游戏,通常靠 内购/广告/订阅。
• 要实现这些,还需要接入支付、广告网络,设计留存机制,远比“把游戏写完”复杂。



3. 他们为什么要这么讲
• 割韭菜逻辑:很多自媒体用这种“神话案例”来卖课程、卖工具、卖会员。他们不需要案例真实,只需要故事够吸引人。
• 利用信息不对称:大部分观众不熟悉游戏开发流程,听到“AI 一天做游戏赚百万”容易被震撼。
• 真实案例稀少:极个别成功的 indie 游戏可能被拿来改写成“AI 奇迹”,但那背后往往有团队努力、长时间打磨和推广。



4. 你的怀疑完全正确
• AI 现在确实能帮忙写一些小功能、生成资源、辅助调试,但远没到“全自动写一款商业爆款游戏”的程度。
• 没有宣传,就算游戏上线了,也几乎没人发现,更别提百万美元收入。
• 所以这些视频里的故事,更多是噱头 + 半真半假的案例包装。



✅ 总结
“AI 一键开发游戏赚百万”基本就是营销话术。现实路径是:AI 辅助 + 程序员/美术打磨 + 上线审核 + 大规模推广 + 用户留存 + 内购/广告变现,任何一步都绕不过去。
谋城

25-09-08 10:48

0
窗外狂风大作
手动撤销石化5.74卖单
发现网格识别到自动暂停
这个功能超出了我的预期
还是非常智能的

改为手动挂5.73出10000股
谋城

25-09-07 16:15

2
昨晚做梦到香港
和娃一起坐出租车
我还告诉他
这边是靠左行驶
驾驶员坐在前排右侧

我也是很佩服自己
不过是计划去那边开户
竟然做梦都能梦到那边去
谋城

25-09-06 22:22

0
是的
我可以接受
追随高手

25-09-06 19:57

0
用香港账户买股票,按年算,盈利是要交20%的税的
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