暴走A股的“谷子经济”到底是啥?
二次元文化中的“谷子”一词是“Goods(商品)”的音译,广义上指的是漫画、动画、游戏等IP周边商品,包括徽章、立牌、挂件等。
和潮玩通过审美变现存在本质不同,谷子商品承载了二次元IP,是二次元周边和衍生产业的重要表现形式,消费群体也集中于较年轻的二次元用户,显著呈现出“为内容买单”的消费心智。
“谷子经济”依赖游戏、动漫等IP变现,产业链重在拼IP、拼渠道,拿到的IP越多越好、经销渠道规模越大,核心竞争力就越强。机构预计,2023-2029年二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速达18%,加速“谷子经济”发展。
前有潮玩
泡泡玛特 在海外“大杀四方”,后有二次元“谷子”疯狂收割年轻人。
11月26日周二A股盘中,谷子经济概念指数涨超10%,板块个股
德艺文创 、
华立科技 20%涨停,
奥飞娱乐 、
横店影视 、
实丰文化 等多股涨停,其中实丰文化、
广博股份 双双斩获5连板。
随着“二次元”及其衍生经济的迅速发展,其周边商品“谷子”造就的新兴市场迅速崛起,正在成为投资市场的新风口。
谷子指的是“软周边”,如文具、服装、钥匙扣等,普遍兼具实用性与观赏性,价格较为低廉,消费群体也更为广泛。
谷子产业链:重在拼IP、拼渠道
作为泛娱乐产品,谷子产业链可分为IP、产品开发和设计以及渠道几个环节,其中IP和渠道环节是核心。
作为谷子的核心卖点,IP授权是上游发力的重中之重。
浙商证券 认为,对于上中游运营公司而言,与IP产业链紧密结合、成为IP衍生开发的重要参与方、为消费者提供更多差异化的IP体验,方能在激烈的竞争中脱颖而出。
简单来说,运营公司拿到的IP越优质、数量越多,核心竞争力越强。
从产业链中下游看,中游主要涉及产品开发和生产环节,下游则主要指代理经销门店,包括:谷子店、杂货文具礼品店、日本零售店、卡牌店、“二次元+传统店态”等。
除了多开店、铺渠道,拥有上游IP资源也是零售商的一大竞争优势。