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今年手游行业的创意素材使用周期仍然处于低位,这是一个需要引起关注的问题。据市场调研数据显示,单手游新增素材平均使用天数仅为3.8天,而0至5天的素材占比高达85%。这表明手游创意素材的生命周期较短,消耗速度较快,游戏厂商需要不断地进行“堆素材”以满足广告投放的需求。这一现象可能对游戏厂商的成本控制、营销效率和用户获取产生不利的影响,而且也在一定程度上反映了手游市场中的一些痛点和挑战。 首先,为何手游创意素材使用周期较短?造成这一现象的原因主要包括两个方面。其一,受市场竞争激烈和游戏内容更新速度快的影响,游戏厂商的广告素材需要不断迭代更新以保持用户的新鲜感和吸引力。由于手游市场变化迅速,游戏内容更新频率高,导致创意素材的生命周期较短。其二,受到广告主对于潜在用户精准感知的困难,为了提高广告投放的精准度和效果,很多游戏厂商需要进行二次剪辑拼接、尝试性投放等活动,这也导致了创意素材使用周期的缩短。这种情况使得游戏厂商需要不断地更新、更换广告素材,以追求更好的广告效果和市场反馈。 其次,短周期的创意素材使用对游戏厂商带来了哪些挑战?首先,短周期广告素材使用无疑增加了游戏厂商的创意素材投放成本。频繁更换广告素材会增加制作和更新的时间、人力和财力成本,这无疑对广告投放效果和ROI造成了一定的压力。其次,短周期的素材使用也增加了游戏厂商的运营难度。频繁更换素材可能导致用户对广告产生审美疲劳,甚至对游戏的整体印象产生负面影响,这对游戏品牌和用户体验都是一种挑战。 对于手游市场中的创意素材使用周期较短的现象,游戏厂商可以从多个方面进行思考和解决。一方面,游戏厂商可以加强对广告素材的策划和预测,提前为广告素材制作足够的备选方案,以应对素材生命周期短的问题。另一方面,游戏厂商还可以加强对广告数据的分析,不断优化广告素材的内容和形式,提高素材的精准度和留存率。最后,通过加强与广告代理商和广告平台的合作,游戏厂商可以更好地把握市场趋势和用户反馈,从而更有效地应对创意素材使用周期较短的问题。 总的来说,手游市场中的创意素材使用周期短的情况给游戏厂商带来了一定的挑战,同时也反映了手游行业中一些亟待解决的痛点和问题。通过加强策划、数据分析和合作,游戏厂商可以更好地应对创意素材使用周期短的问题,提高广告投放的效果和用户体验,从而为手游行业的健康发展作出更多的贡献。