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金亚科技,电视游戏的王者之路

14-01-25 18:47 44712次浏览
yobbay
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本来不打算开这个主贴的,缘由是在讨论宜通世纪 的时候,吧里有朋友@我,看图形金亚其实有几波资金关注过,而且金亚的吧有很多大号都陆续发过贴, @含烟翠@牛阿玛 以及 @济南者 等都在前期炒作的时候关注过这个票。

周五白天的时候看通道进入到一条上升区间,似乎主力资金已然有条不紊的在做,我当时的想法是已经无需再去讨论,毕竟再发帖有怂恿人追高的嫌疑。然而,周五的预亏公告,忽然又激发出了我和大家讨论这个票的兴趣,因为可能会有低价布局的机会。

对于一个新的标的,我会先复一下之前走势的情况,以便展开思考。

9月16日,这个票开始进入资金炒作的视野,是因为公司和完美世界 签署合作协议。在公司开发的机顶盒里内置完美的游戏,于此,公司便开始和游戏沾边,市场也配合的从6快多做到了高点12元的位置,后续因为同期游戏股国庆之后大幅回落,此股也随着这一波回到到启动前的低点,12月23日的低点,也是大部分游戏股的低点。毕竟,当时公司只是个硬件制造商。


但24日之后,25日的跳空,走势经过现在的图形确认,是一个新的上升期的拐点,究其原因,是公司审议通过了《关于公司对外投资设立成都金亚云媒互联网有限公司》、《关于全资子公司成都金亚软件技术有限公司对外投资设立成都致家视游网络技术有限公司》的议案,公司从前端机顶盒制造到后期游戏运营,三网传媒服务,打造了一个完整的产业链,再结合之前建立三网融合”的“物联网”基地项目,收购的哈佛国际以及参股北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司和深圳市瑞森思科 技,围绕整个产业链都做了细致的布局。

现在的金亚科技,已经从简单的制造商,转变成了传媒游戏娱乐服务的供应商,成为了一家地道的网络媒体服务公司。



金亚科技围绕的核心,是居家智能服务和娱乐中心。随着现在生活水平的提升,苹果 也好,Google也好,都盯着客厅娱乐这一块主题在布局,苹果的Apple TV,google的各种智能盒子都是市场关注的话题,如以视屏方式切入客厅娱乐服务的乐视网等等,都盯着这一块大蛋糕。目前国内专门从事电视游戏生产、制作、发行的游戏厂商相对稀缺,相对于肉搏厮杀的手机游戏,更有机会成为蓝海,我想这个是共识。


而随着大厂商对于客厅游戏娱乐的介入,会让整个行业得到各种技术和资金的关注,配套客厅游戏娱乐等软硬件的开发需求会如同当年智能手机一样火爆。无疑,金亚科技选择这一块介入和布局,是很有前瞻性的,因为从娱乐游戏入手,可以避开乐视网这些有视频支持的竞争,而游戏属于跨平台的传播品,金亚反而可以成为各种平台服务的提供商,而专注于游戏,更容易获得企业辨识度。

毕竟从整个社会构成而言,以家庭为单位,以客厅为中心的娱乐互动,更容易建立家庭间的和谐和亲情。很多家庭都因为家庭成员一方迷恋电脑游戏或者沉迷玩手机,而让家庭关系生疏了。我想客厅文化,是一种潜意识的需求。这种需求一旦激发出来,是良性的,也是最容易得到效仿和传播的。于此,当吧友让我去看这个票的时候,我认为,未来是值得预期的。

而现在整整游戏界里面的先锋,都在电视游戏方面布局,远比现在是个上市公司都在收购游戏公司我觉得更有借鉴意义。





而关于周五公布的预亏公告,大家心里要有数,预亏是因为大量的计提造成的营业收入增加20%--28%,主营盈利。计提了募投项目的6000多万减值,这个减值,是公司把未收回的款项,提前做了冲减,其实我有点不太明白的是,如果只是还未收回的利润,为什么会作为减值方式做报表?这样就给后面业绩暴增做了铺垫和准备。还有哈佛国际2000万的商誉减值,这个会随着哈佛业绩变动,估值变化和具有弹性。当然,提前在13年做完,意味着14年轻松上阵。而哈佛主营所在欧美经济已经逐步复苏,相信随着整合的深入,会发生很好的协同效应。于此,14年发生亏损的概率几乎为零,在没有任何退市风险的前提下,金亚的高度,就只能由市场资金来发挥了。

因此,此文供各位一直关注本ID的朋友参考。金亚如果下周连续走低,逢低都可以积极布局。前期低点启动平台均价位8元,以此为现在涨幅为26%,周一如果跌停价格已经具备吸引力,如果跌开盘打不开,周二低点可以逢低布局,如果周一无法跌停,可分批建头仓,观察周二走势再给后续仓位。
毕竟目前市值只有26亿,跌停市值23.4亿,往下越跌越安全。相比几个做盒子概念的同洲电子市值83亿,乐视网422亿,金亚的市值都低得可怜。

而金亚在12月25日公告进入电视游戏传媒的投资的时候,市场并没有太火爆去爆炒,相反走的是慢牛的趋势,因为当时整个游戏传媒都在探底,而现在再去看那些个股,乐视已经快新高了,天舟文化 也大幅反弹了,科冕木业 更是疯狂的停牌了,后面挖掘的粤传媒 也都新高了,如果,金亚有低点,都应该是机会。
14年会随着业绩增长的来临和2代盒子(可能会超预期,因为现在延期发布)业绩电视游戏产业的热门关注度不断的提升,金亚应该会有不错的收获。
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爱哥

14-01-25 19:23

0
相对于同行业股票的价格,300028目前的股价已经体现了亏损,既然利空出了,就该反向思维了。感谢yobbay 的分析,也感谢公司选择周5公布利空,让大家有了思考的时间。
yobbay

14-01-25 19:23

1
当家留意的是,这个测试的时候,捕鱼达人还没有出电视版的,昨天捕鱼达人正式退出电视版的版本,说明这个市场非常有前景,要知道,触控科技其实在手游里面就目前国内游戏商而言,应该是有一定话语权的,积极切入到电视游戏领域的开发,是一个明确的信号,所以,我认为金亚这个布局,前瞻性够!
[引用原文已无法访问]
金融小学员

14-01-25 19:19

3
做推荐。其实这个是个好股,周线看,也是在拉升阶段。如果有这个利空那么将周一强势跳空。
家庭电视游戏是很有新意的。
逢低布局中线狂赚必无疑。
这个利空恰好在前高附近。
用这个来洗盘是很好的消化压力。
完美世界又有新动作。并购题材。
看周5拉升整个过程都是带量。已经换手到7%。如无必要肯定是差不多的换手了。
再说这一轮是基金在做票。
所以不可能下周直接砸跌停。再说了,这个亏损是资金都知道的能调整到9块就已经不错了,不排除就地调整的可能。而且目前趋势上是拉升走主升。
下周强势牛股的话可能低开高走。莫名的一大股面对这种亏损,
冒出来的恐慌心态,实在是不该,很奇怪。
最可能就是短线客,要么就是干扰。。。。
yobbay

14-01-25 19:19

0

金亚的2代盒子还在研发中,我们先看看一代的点评,了解个大概,有兴趣的朋友也可以直接去京东买一个体验。

===============

联手完美世界 金亚Blife致家电视盒评测

2013年10月29日11:50来源:搜狐IT

对于用户来说,近两年电视终端领域的高速演进让人有些措手不及。电视厂商及互联网厂商们倾力打造的智能电视尚处于高速普及期,各种OTT盒子又在今年相继上市,让电视也能上网、玩游戏、欣赏网络视频一下成为了触手可及的事儿。

从本质上看,智能电视往往是传统电视+智能系统及硬件组合的配置,如果想要体验那么只能更换电视,成本颇高。而OTT盒子则将智能的部分单独开来,接入任意电视均可以使用,这样不仅软硬件的灵活性更强、所需门槛较低,而且对于老设备也更加体贴,因此在上市后OTT盒子的普及量相比智能电视更大,根据高盛预测,至2015年其规模将达到3000万台。

从目前来看,生产OTT盒子主要为互联网企业,包括小米、乐视等,这些企业布局OTT盒子的主要目的也均是为了抢占客厅这个重要的互联网入口。而近期作为国内最知名的网络游戏开发及运营商的完美世界也高调进入OTT盒子市场,并选择和机顶盒行业的巨头金亚科技合作,推出名为“BLife致家”这款OTT盒子产品。提到金亚科技,想必熟悉A股的朋友们都不算陌生,自2000年成立开始,金亚公司就一直致力于数字机顶盒产品,并在该领域取得突出的成绩。


本次完美世界同金亚科技强强联手推出的Blife致家电视盒是一款打破常规的产品,和之前市场销售的OTT盒子仅仅注重在线影音内容的策略不同,这款Blife致家电视盒不仅软硬件配置都更为完善,而且还将融入更多的完美世界游戏产品。下面我们也来进一步对这款产品进行一番了解吧。

外观设计-小巧轻便、接口全面





金亚Blife致家电视盒将所有接口都设置在背面,虽然看上去比较密集,不过接口与接口之间并不会在使用中发生冲突。视频输出方面金亚电视盒配有AV及HDMI输出口,可以很好的兼顾新老电视机的使用。扩展接口则配置了一个USB 2.0标准接口及一个RJ-45网线接口,应该说金亚Blife致家电视盒的接口设置还是比较丰富的,尤其在小巧的机身上还配置了标准尺寸的USB接口非常值得称赞。



金亚Blife致家电视盒的界面设计比较简洁明了,动态桌面的效果也比较出色,按菜单主要可以分为游戏大厅、影视点播、应用、本地及设置等多个不同的功能区。和其他市面上的主流盒子相比,金亚Blife致家电视盒所突出的游戏功能被设置在了第一屏,无疑这也是最受人们关注的功能。

不过在我们想体验游戏的时候却发现虽然目前金亚Blife致家电视盒的游戏界面极为精致且看上去内容也比较丰富,不过除了第一个名为“Touch”的游戏之外其他游戏都暂时未能开放,打开显示“此应用正在建设中,敬请期待”,而“Touch”虽然打开可以显示精致的完美世界片头,但在进入后也无法点击开始游戏,应该是需要完美世界对其进行后期的更新方可正常游戏。不过从游戏名称我们可以看出今后金亚Blife致家电视盒将提供包含笑傲江湖-风云再起、完美世界-赤焰赞歌、神鬼幻想、诛仙3、神雕侠侣、梦幻诛仙、楚汉传奇等诸多完美世界的招牌网游,相信在今后金亚Blife致家电视盒一定会为喜爱网络游戏的玩家们带来更多的惊喜。


影视点播界面目前划分为三个区域,仅有左侧的华数TV目前开放使用,其他两个选项则和游戏中一样提示“此应用正在建设中,敬请期待”。


影音点播方面,目前的华数TV内包含了大量的资源,而且分类也比较明晰,包括高清、体育、3D、电影、电视剧、娱乐节目等诸多选项。不过其中不少正版的热门资源是收费观看的,价格普遍在几元,对一般用户来说也可以接受。不过相比之下,通过爱家TV应用市场安装优酷、搜狐视频等主流在线视频应用去观看免费资源相信会是大多数人的选择。


在测试中笔者也使用金亚Blife致家电视盒预置的华数TV浏览了几部最新的电影,从效果来看是非常值得肯定的。


在使用中笔者也安装了几款常见的小游戏及应用程序,感受一下这款金亚Blife致家电视盒在目前的表现。无论是捕鱼达人还是另外一款3D射击的游戏感觉都比较流畅,不错操作上单靠遥控器似乎有些难以应付,如果有无线鼠标的话无疑会更好一些。

总的来看,笔者对这款金亚Blife致家电视盒的感觉比较满意,从配置上其可以满足游戏、娱乐等应用的需要,而且操作的便携性、流畅度也都比较不错。不过从功能方面个人感觉本次金亚及完美世界为了提早占领市场,选择现在上市的决定给人感觉比较仓促,因为目前盒子中的不少功能都暂时未能提供,尤其是还包括了产品主打的游戏,因此导致了目前这款产品仅可以作为一款普通的电视盒产品来使用。当然,相信随后金亚及完美世界对这款盒子的升级及更新,也会让金亚Blife致家电视盒有更好的使用体验。
含烟翠

14-01-25 19:18

1
资料详尽,分析中肯
油推!!!
yobbay

14-01-25 18:52

1
游戏主机闪开!智能电视才是游戏业下一波浪潮的大明星

A-A+葡萄游戏厅 2014-01-21 17:25 26 游戏智能电视投稿


几日前看到gamelook发表的一片关于电视游戏的文章,《游戏业的下一波浪潮:智能电视还是游戏机?》文章的结论还是游戏主机靠谱一些!葡萄游戏厅作为专注于智能电视游戏的从业者对这一结论有这不同的看法,说道说道,对不对您听听。

gamelook的第一个观点是:电视更新换代周期远长于智能手机

首先要说的就是智能电视不仅仅说的是家电厂商生产大个电视,智能盒子,电视棒同样也属于智能电视。


做电视的门槛很高,可做盒子的门槛极低。知名的有小米盒子,乐视盒子,华为盒子,奇艺盒子,完美盒子,创维盒子遍地开花,后续还会有优酷盒子,百度盒子,土豆盒子,PP盒子,360盒子,基本上做视频的,做游戏的互联网厂商都会出盒子,更别提那些没有品牌的山寨盒子了,而且定价都不会高于299元。一个299元的盒子会作为一个耐用品6-8年更新换代吗?当然不会,事实证明,盒子目前采用的硬件方案基本上还是跟着手机、平板走,四核的盒子会作为一个主流配置在2014年出现。试想一个花了299元买了一个双核盒子的游戏发烧友用户,当他看到GTA5,现代战争,实况足球这样的大型游戏登陆电视或者盒子平台的话,但需要四核的盒子才能玩,他难道会因为299元的门槛来阻止他体验大屏游戏的所带来的乐趣吗?299元,就说一年换俩,不到600块钱,我是游戏发烧玩家,我能接受!

所以,葡萄游戏厅的第一个观点:智能电视盒子的更新换代周期远短于智能手机。

gamelook的第二个观点:智能电视规模有多大?智能电视到底是革命、还是忽悠消费者的卖点?

首先要说的是原文引用的拓扑产业研究所的数据太老了,2012年3月的数据,2012年智能电视还不是市场的主题,还不为消费者认知,2013年小米、乐视、联想的加入,各传统家电厂商对于智能电视研发的加大投入,让老百姓才真正感觉智能电视的到来。葡萄游戏厅放一张2013年和某电视厂商谈合作时候,他们给的销量预测图,据他们说还是保守的,但是可以看出来智能电视后续的增长趋势。

葡萄游戏厅虽然统计不到实际销量,但是从卖场中到处都是智能电视的身影,从公交户外车体上出现的都是智能电视的广告,从大家讨论小米、乐视超低价智能电视的话题,我们能够深切感受到智能电视走进了大家的生活。对于想换电视的人来说,谁不想换一个代表科技潮流的产品?就像手机一样,虽然功能机还有,但是谁还想被别人嘲笑,换一个落伍的功能机?智能电视盒子的规模更不容小视,创维爱奇艺的盒子在京东预售的时候,预约的数目就将近百万台。各品牌加起来超千万台还是很容易的吧。而且如果后续各个广电运营商也把家里很烂的机顶盒都换成安卓盒子,那又是一个过亿的市场。

再说体验,目前智能电视的体验也越来越好,海信vidaa、联想三明治、米UI、乐UI、创维天赐、阿里云都针对智能电视定制了专门的桌面系统,让操作更简单易用流畅。错过了档期的电影大片,在智能电视上可以随意的点播,超清画质能够达到1080P效果。周末没看成《爸爸去哪儿》,《我是歌手》,现在随时可以和家人围坐点播观看,重新感受节目的感动,这些都是PC和手机所不能带来的体验,据联想智能电视报告,每个用户每天线视频观看时长达到了158分钟,同样证明的用户对于智能电视的粘性。这些都不是忽悠,都是实实在在的产品体验。在互联网思维的当下,对于最重要的第四块屏,每一个内容服务商都在努力获取用户,谁还敢去忽悠?

所以,葡萄游戏厅的第二个观点:智能电视+盒子2014预测规模可以达到甚至超过5000万台。智能电视时代是占领客厅,体验大屏消费的的时代!

gamelook的第三个观点:电视用户到底是怎样一群用户?

首先,目标是错误的,我们要看的是智能电视是怎样一群用户,而不是电视用户。电视用户可能是45岁以上了,但智能电视是吗?葡萄游戏厅和多个电视盒子厂商探讨过,几乎每一个厂商都把智能电视的用户定位在20-40岁的范围,因为智能电视最突出的卖点就是在线视频、游戏、语音服务,儿童教育等等。对这些功能和内容感兴趣的才是智能电视的用户。同样再去小米,乐视等智能电视论坛了逛逛把,难道里面活跃的都是45岁以上的用户?老掉牙的传统电视的数据怎么能来代表智能电视呢?智能电视对于用户最大的吸引力就是视频和游戏,所以从各厂家的应用使用数据来看的话,游戏虽然少,但依然受到用户的欢迎。游戏少是因为现在大家都在为手机开发游戏,但这正是机会所在啊!电视游戏相比手机竞争更少,各渠道更愿意追捧!

所以葡萄游戏厅的观点:智能电视的用户是20-40岁的年龄范围,对于视频、游戏、儿童教育有极高的兴趣的用户。

gamelook的第四个观点:电视主机如何?相对靠谱

电视主机和智能电视及盒子,葡萄游戏厅认为是可以并存甚至互补的,他们并不矛盾。主机的用户是游戏发烧友,游戏作品都是相当精美的重度大作,上手复杂,但是一个游戏用户可以玩很长时间,比如说很多用户买主机就为玩实况足球。智能电视及盒子的用户除了发烧用户以外,还有更多的休闲游戏用户,希望游戏上手很简单,每天花时间不长,希望游戏时常更新,尝试更多不同的作品。葡萄游戏厅作为在智能电视上的游戏中心,有用户就反馈过,玩葡萄游戏厅就是因为葡萄游戏厅里面有很多休闲游戏,用来短时间娱乐的,而且还能不断的更新,尝试更多新的游戏,如果真正要玩大作,肯定去玩主机了,更何况这些休闲游戏,主机上面也没有。

所以,葡萄游戏厅的观点:智能电视及盒子游戏未来空间更大,用户需要更多优秀的休闲游戏。

葡萄游戏厅目前在多个电视和盒子上都有用户使用,通过目前的用户数据了解到用户对于休闲类的游戏更为喜欢,所以如果你还为辛辛苦苦开发出来的游戏在手机上被淹没,不被别人所玩儿苦恼。如果你还在为游戏虽然有收入,但是在渠道高分成后自己所剩还不够成本而苦恼,那么,转向智能电视及盒子的游戏开发吧。在这里,好游戏作品会被追捧,在这里渠道还在奉行着3:7分成的比例,在这里已经有超过千万,马上就会上亿的用户等着你,这里缺的就是好游戏!
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