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金亚科技,电视游戏的王者之路

14-01-25 18:47 44690次浏览
yobbay
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本来不打算开这个主贴的,缘由是在讨论宜通世纪 的时候,吧里有朋友@我,看图形金亚其实有几波资金关注过,而且金亚的吧有很多大号都陆续发过贴, @含烟翠@牛阿玛 以及 @济南者 等都在前期炒作的时候关注过这个票。

周五白天的时候看通道进入到一条上升区间,似乎主力资金已然有条不紊的在做,我当时的想法是已经无需再去讨论,毕竟再发帖有怂恿人追高的嫌疑。然而,周五的预亏公告,忽然又激发出了我和大家讨论这个票的兴趣,因为可能会有低价布局的机会。

对于一个新的标的,我会先复一下之前走势的情况,以便展开思考。

9月16日,这个票开始进入资金炒作的视野,是因为公司和完美世界 签署合作协议。在公司开发的机顶盒里内置完美的游戏,于此,公司便开始和游戏沾边,市场也配合的从6快多做到了高点12元的位置,后续因为同期游戏股国庆之后大幅回落,此股也随着这一波回到到启动前的低点,12月23日的低点,也是大部分游戏股的低点。毕竟,当时公司只是个硬件制造商。


但24日之后,25日的跳空,走势经过现在的图形确认,是一个新的上升期的拐点,究其原因,是公司审议通过了《关于公司对外投资设立成都金亚云媒互联网有限公司》、《关于全资子公司成都金亚软件技术有限公司对外投资设立成都致家视游网络技术有限公司》的议案,公司从前端机顶盒制造到后期游戏运营,三网传媒服务,打造了一个完整的产业链,再结合之前建立三网融合”的“物联网”基地项目,收购的哈佛国际以及参股北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司和深圳市瑞森思科 技,围绕整个产业链都做了细致的布局。

现在的金亚科技,已经从简单的制造商,转变成了传媒游戏娱乐服务的供应商,成为了一家地道的网络媒体服务公司。



金亚科技围绕的核心,是居家智能服务和娱乐中心。随着现在生活水平的提升,苹果 也好,Google也好,都盯着客厅娱乐这一块主题在布局,苹果的Apple TV,google的各种智能盒子都是市场关注的话题,如以视屏方式切入客厅娱乐服务的乐视网等等,都盯着这一块大蛋糕。目前国内专门从事电视游戏生产、制作、发行的游戏厂商相对稀缺,相对于肉搏厮杀的手机游戏,更有机会成为蓝海,我想这个是共识。


而随着大厂商对于客厅游戏娱乐的介入,会让整个行业得到各种技术和资金的关注,配套客厅游戏娱乐等软硬件的开发需求会如同当年智能手机一样火爆。无疑,金亚科技选择这一块介入和布局,是很有前瞻性的,因为从娱乐游戏入手,可以避开乐视网这些有视频支持的竞争,而游戏属于跨平台的传播品,金亚反而可以成为各种平台服务的提供商,而专注于游戏,更容易获得企业辨识度。

毕竟从整个社会构成而言,以家庭为单位,以客厅为中心的娱乐互动,更容易建立家庭间的和谐和亲情。很多家庭都因为家庭成员一方迷恋电脑游戏或者沉迷玩手机,而让家庭关系生疏了。我想客厅文化,是一种潜意识的需求。这种需求一旦激发出来,是良性的,也是最容易得到效仿和传播的。于此,当吧友让我去看这个票的时候,我认为,未来是值得预期的。

而现在整整游戏界里面的先锋,都在电视游戏方面布局,远比现在是个上市公司都在收购游戏公司我觉得更有借鉴意义。





而关于周五公布的预亏公告,大家心里要有数,预亏是因为大量的计提造成的营业收入增加20%--28%,主营盈利。计提了募投项目的6000多万减值,这个减值,是公司把未收回的款项,提前做了冲减,其实我有点不太明白的是,如果只是还未收回的利润,为什么会作为减值方式做报表?这样就给后面业绩暴增做了铺垫和准备。还有哈佛国际2000万的商誉减值,这个会随着哈佛业绩变动,估值变化和具有弹性。当然,提前在13年做完,意味着14年轻松上阵。而哈佛主营所在欧美经济已经逐步复苏,相信随着整合的深入,会发生很好的协同效应。于此,14年发生亏损的概率几乎为零,在没有任何退市风险的前提下,金亚的高度,就只能由市场资金来发挥了。

因此,此文供各位一直关注本ID的朋友参考。金亚如果下周连续走低,逢低都可以积极布局。前期低点启动平台均价位8元,以此为现在涨幅为26%,周一如果跌停价格已经具备吸引力,如果跌开盘打不开,周二低点可以逢低布局,如果周一无法跌停,可分批建头仓,观察周二走势再给后续仓位。
毕竟目前市值只有26亿,跌停市值23.4亿,往下越跌越安全。相比几个做盒子概念的同洲电子市值83亿,乐视网422亿,金亚的市值都低得可怜。

而金亚在12月25日公告进入电视游戏传媒的投资的时候,市场并没有太火爆去爆炒,相反走的是慢牛的趋势,因为当时整个游戏传媒都在探底,而现在再去看那些个股,乐视已经快新高了,天舟文化 也大幅反弹了,科冕木业 更是疯狂的停牌了,后面挖掘的粤传媒 也都新高了,如果,金亚有低点,都应该是机会。
14年会随着业绩增长的来临和2代盒子(可能会超预期,因为现在延期发布)业绩电视游戏产业的热门关注度不断的提升,金亚应该会有不错的收获。
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少年郎

14-01-26 13:42

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这问题提的。。。
少年郎

14-01-26 13:37

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yobbay

14-01-26 11:21

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错,是激活了很多跃跃欲试的资金。
本文供各位ID排雷,解惑,了解行业信息。

[引用原文已无法访问]
大马哈鱼

14-01-26 11:13

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呵呵,一个巨亏果然激活了好多筹码。。。
yobbay

14-01-26 11:01

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智能电视千亿市场的N种创业机会
2013-09-06 12:25:48 智能电视 创业



9月,国内智能电视市场异常火爆,继联想、乐视后,9月2日,康佳推出彩电线上品牌KKTV,9月3日TCL宣布与百度旗下爱奇艺合作,推出智能电视产品,而小米电视的神秘面纱也有可能在本月揭开。

随着智能设备的火爆,视频点播、教育应用以及体感游戏等多元功能让用户的体验愈加丰富,客厅重新回归家庭娱乐的中心。据专家估计,光智能电视应用就孕育了千亿市场规模,这也激活了互联网创业者的创业热情,受到投资人热捧。

如前,3W创新传媒联合中智盟,邀请智能电视业界、知名投资人、开发者共同探讨“抢占客厅里的娱乐阵地”话题,一窥智能电视创业机遇。

中智盟张科:智能电视市场大,创业者应借力第三方平台做开发

目前,国内智能电视市场以迅猛的态势飞速发展,已成为商家必争之地。智能电视总量已经达到4500万台(包括LUNIX、ANDROID、WINDOWS电视),ANDROID机是市场主流,国内用户超过2000万。2013年上半年渗透率达50%,激活率达77%以上,月平均活跃度50%以上。在用户下载的应用排行榜中,视频、游戏、教育的下载量分列前三,视频应用的平均激活率为74%。
中智盟的调研报告显示,目前,智能电视盈利模式主要有影视会员费、广告费、应用商店下载收费、应用内收费模式、电视厂商付费购买应用等模式。同时,智能电视相关技术及新型设计也蕴含着创业机会,如:手持游戏芯片、遥控器、新电视输入技术、摄像头等。
不同终端用户的使用惯不同,开发者需要根据终端用户惯,调整开发方向:智能电视的特点是大段时间使用,人均在线1-2两小时,适合广告、长段视频、大型体感游戏、在线教育、视频会议等应用,不适合网页浏览、通信类产品。
开发者选择智能电视应用开发,可以借助如中智盟那样的第三方平台力量整合获得资源、投资、指导等方面的支持。中智盟的张科表示,中智盟拥有庞大的终端基础,超过60%的市场份额;为开发者提供专业的推广资源、创业辅导和投资,目前跟中智盟合作的VC机构超过36家;中智盟还为开发者提供可持续的激励政策,帮助开发者获得独家资源,迅速成长。中智盟诸多活动直接对接开发者,为开发者提供地区沙龙、年度盛典、高校扶持计划等。
盈开资本合伙人蔡华:智能电视领域的6大创业机会
盈开资本合伙人蔡华关注智能电视已久,他认为智能电视应用的特性是:电视屏幕大,画面感,音响效果好;使用时间长,整段时间;使用场景是家庭,大家一起玩;电视是固定的,地理位置信息背后充满商机。
根据这些特性,蔡华判断智能电视领域有六大创业机会:第一,音频和视频,如卡拉OK等应用;第二,游戏,如体感游戏,亲子游戏,但不能把移动端和PC段游戏直接搬到电视上;第三,社交,如赛事直播配微博,照片应用等;第四,电子商务,电视购物与电视节目结合;第五,工具服务类,如医院预约挂号,家政服务等;第六,教育,如网络教育,直播。
蔡华也告诫开发者,在智能电视创业,千万不要僵化移动互联网、传统互联网的那种思维,要用一种新的思维方式。智能电视是互联网新入口的趋势是毫无疑问的,值得创业者关注,也需注意创业风险,智能电视有一定的准入门槛;电视更新比较慢。
浙商创投总经理李先文:卡位机会要三年
投资人李先文建议开发在开发智能电视应用立项时,就一定要锁定客厅主流用户:老人、小孩,家庭妇女,发烧友,根据这类用户的诉求去做产品开发。
李先文印象最深的是体感游戏、卡拉OK类项目、满足用户功能的虚拟类应用、发烧友类应用。体感游戏有娱乐、健身的作用;卡拉OK是把传统应用搬到电视;纯娱乐类的应用可倾向于发烧友级用户。
游侠汇合伙人陈博:多人一起玩的游戏将最先火起来
游戏开发者和投资人陈博同样认为游戏是智能电视上的一大金矿。他认为多人一起玩的体感游戏、卡拉OK等属于氛围感很强的游戏,这类游戏会最先在智能电视上火起来,因为它的进入门槛会相对低,对硬件的要求低,用户教育成本也低。现阶段,会有少量的页游、手游移植到电视上,会有小的成功,但未来占主流的是一定是把电视本身的特性发挥出来的产品
陈博建议开发游戏要做好的几个必备条件:第一,性能,目前智能电视刚刚满足硬件条件,需要一段时间才能实现软件繁荣;第二,应用的用户保有量需要达到一定基础,待数量达到四五千万的水准,是游戏涉足的黄金时间;第三是渠道,包括推广和支付渠道,还需要一段时间才能普及。
很多人提到电视已死,陈博觉得观点不全面。主流的拥有商业价值的用户是从20到40岁的人群,他们很少看电视,但是盒子的出现正在改变这一状况。在智能电视领域里面,陈博看好盒子领域和apple TV,前者功能强大,性能突出,售价便宜;后者在视频、音乐领域非常领先;而安卓、谷歌和三星都早在这些领域布局,开发者可提早关注。对于智能电视游戏未来的发展趋势,陈博给了开发者两点建议,第一,盯住微软,向他们学;第二,家庭类多人操作类应用;第三,XBOX类应用。
陈博判断电视游戏会在2015年或2016年爆发,如果看好这一市场,建议开发者早点进入,夯实基础。就像现在手游成功者多是3年前开始行动的人们一样。
互联网巨头纷纷进入智能电视行业,成为产业的鲶鱼,加速电视智能化进程。在这个过程中,诞生了非常多的创业机遇,建议有志投身客厅千亿娱乐市场的开发者们早作准备,提前卡位,绽放在智能电视应用的春天到来时。
yobbay

14-01-26 10:52

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TCL多媒体CEO郝义微信全文:

近期有一段关于电视玩全球顶级游戏CP gameloft《现代战争4》的视频在网上传的很火,最近有不少媒体朋友在微信上问询这款游戏电视是否跟TCL有关,我想借助微信这个新型的沟通平台向各位媒体朋友们做个回应。

首先很感谢各位对TCL的关注。TCL将会在近期进军游戏产业,并将推出专业的智能游戏主机+游戏电视两类产品,带给用户专业级的XBOX游戏体验。如你们在网上所看到的视频,无论是在游戏性能、资源还是在手柄操控上,我们都进行了很大的创新及突破。相信,届时将带给大家意想不到的惊喜。

不可否认,今年年初,游戏主机禁令解禁,将有望释放压制了近13年的游戏主机市场增量,撬开近千亿的游戏市场。因此,面对如此庞大的新兴消费市场,TCL必须抢占先机,进军游戏产业。  但TCL进军游戏产业,不只是出于游戏机禁令解除的考虑,更多是为了将游戏打造成为TCL娱乐化转型战略的重要助力。近年来,随着更具娱乐精神的80后、90后崛起,他们需要更好看、更好玩、更好用的客厅大屏终端,TCL娱乐化转型迫在眉睫,并将是今年TCL最重要的发展战略。而游戏作为客厅娱乐不可或缺的一部分,是TCL娱乐化转型战略的重要组成部分,将助推TCL 2014年娱乐化战略快速落地。  

在TCL互联网化转型中,TCL采用了行业最佳的生态圈模式,即将事情交给最专业的人来做,通过整合行业最顶级资源,共同打造良性的生态圈。去年,TCL整合了中国视频行业领导品牌爱奇艺,推出TV+爱奇艺电视,成功打造了电视视频生态圈。而此次,TCL将与国内一线专业智能游戏品牌ATET独家合作,整合顶级游戏平台ATET以及其他最顶级资源,率先构建电视游戏生态圈,带来最强的游戏电视及智能游戏主机,让每个消费者享受到前所未有的极致体验。  

我本身就是一个游戏迷,深知在电视大屏上体验到的震撼效果,是手机、电脑难以比拟的。而TCL即将推出的全新游戏产品,在游戏资源、手柄操控等方面都进行了全新的突破及创新,一定不会让游戏迷们失望的。
此外,TCL智能游戏主机及游戏电视将在近期隆重上市,各位敬请期待。  
2014,TCL将整合国内外顶级游戏资源,共同构建智能游戏生态圈。  我们会将更个性的娱乐精神注入产品的每一个零件,用娱乐的基因感染你
yobbay

14-01-26 10:13

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智能电视赢利在路上:视频先跑 游戏小试牛刀

腾讯科技范蓉2014年01月05日07:31
[导读]2013年微信电视的出现、阿里云OS TV中支付宝的应用,解决了电视支付瓶颈的同时,也为电视的应用盈利打开了无限想象空间。



腾讯科技 范蓉 1月5日报道
当智能电视拥抱互联网大潮之后,令大家更为期待的是内容和应用上的创新。目前,完美世界、蓝港在线等一批游戏厂商今年开始切入电视机大屏,并计划推出电视机上的游戏应用。这是继乐视、爱奇艺、优酷土豆等视频企业切入电视机之后,游戏厂商也加入了这一战局。
智能电视赢利的春天是否已经到来?
2013年微信电视的出现、阿里云OS TV中支付宝的应用,解决了电视支付瓶颈的同时,也为电视的应用赢利打开了无限想象空间。
乐视网CEO贾跃亭认为电视机可以为其带来庞大的收益,他曾对外表示:“互联网电视用户超过500万时,其广告规模将达到一个卫视的水平,而当用户超过1000万时,其广告收入将达到央视频道的级别。”
视频公司率先抢占电视机入口的理由很简单:相比PC和手机端,大屏更受广告主青睐,广告价值更高。他们看中的是电视机上每年产生的1000亿元广告品牌价值。
“甚至是一些聚合视频,在获取第三方内容,开辟一个通道,例如购物、电商频道,只要有用户规模,都可以变现。”爱家TV CEO高军接受腾讯科技采访时表示。
免费内容+广告、付费内容+运营是大家公认的赢利模式。爱奇艺副总裁段有桥近日在2013亚洲OTT论坛上认为,视频之后,接下来将是游戏、教育、电商。
今年大家寄望在Android系统上开发更多的电视游戏应用。完美世界副总裁张云帆接受腾讯科技采访时认为,大屏幕带给用户的临场感和视觉感受激发游戏厂商一试,例如大场景的多人游戏,在电视上可以更好呈现3D效果。
据悉,《王者之剑》、《神鬼幻想》等一些大型游戏已经移植到大屏幕上。
但丰富的应用和赢利的产生更多的前提是用户普及的速度,高军认为,目前更多的互联网公司还只是布局和找方向,随着更多互联网公司的参与,今年智能电视会碰撞出一些新的赢利模式,但仍只是小步快跑。“教育类的应用将是电视机未来赢利的最大市场。包括在线教育视频,以及在此延伸的在线交互等多种形式的产品。”他同时表示。
付费人群:抓住金字塔尖上的用户
去年,随着乐视、小米、阿里,用一种低于成本价甚至免费送盒子的方式推动靠内容赚钱的商业模式后,激发更多的应用和内容公司参与。电视机产业目前形成了电视厂家、互联网公司、广电运营商、电信运营商、广电设备商、牌照商、电视台等多家参与的竞争产业格局。此外,智能电视涉及到政策风险、产品形态、服务、用户体验、价格、内容等多个层面,乐视TV开放平台事业部总经理曾刚表示,“任何一个产业都没有智能电视格局复杂。”
智能电视的饭碗有多大?从终端规模来看,根据相关市场研究机构的最新数据预测,2013年智能电视销量将达1948万台,渗透率为45%;2014年智能电视将达2763万台。相比智能手机,智能电视的规模还处于婴儿阶段。数据同时显示,2013年,中国智能手机零售量将达3.5亿部,占整体手机市场份额87%,2014年中国智能手机将达4.5亿部。
这也不难解释为何更多互联网、应用、内容公司将移动互联网作为公司战略和优先业务来考虑。
缺少重量级公司的参与,也让智能电视更多的应用是将PC和移动端简单的移植。这些简单拼凑的应用不仅没有为智能电视“锦上添花”,而更多的是鸡肋,用户体验很差。
尽管如此,电视机天然的大屏幕优势、广告价值、容易获得的一个入口,以及智能电视对比传统电视业务的高速发展,依然吸引更多公司的关注。
在目前三大电视业务中:有线、IPTV、互联网电视中,互联网电视1年的时间超过了IPTV电视10年的发展规模。2014年,IPTV电视用户规模将为2500万。
但相比IPTV、有线电视用户每个月每户固定的28-30元的ARPU值,互联网电视用户目前的ARPU值极低。
据一份报告显示,电视机的有线开机率是,在拥有电视机的用户群中只有30%的峰值用户,当达到3000个互联网电视终端(包括电视机和机顶盒),就可以形成付费内容的人群。
因此,在短期内你并不要指望有众多的电视用户可以为内容和应用埋单。段有桥认为,电视机的付费人群是在金字塔尖的人群。
“如果能够把平台利用起来,即使一个付费频道拥有2万个用户就可以收回你前期投入成本。”中国工程院院士高文接受腾讯科技采访时认为。
广告仍是核心
目前互联网电视的赢利模式有两种:基于显著性计算实现精准广告,基于大数据平台智能搜索实现付费收看,但前者会是第一个。
乐视副总裁梁军此前向腾讯科技透露,乐视推出电视机之前,就已经获得包括宝马、等三个千万级的广告客户。优鹏普乐CEO邵以丁也曾向腾讯科技表示,视频广告在PC端的地毯式的轰炸,已经吸引不了广告主的青睐,而电视大屏幕的定向投放让广告价值更大。
视频公司都在积极探索包括开机广告、贴片广告在内的前向收费与影视点播收费、年服务费在内的后向收费模式。
电视上的广告单价比PC端的广告单价更高、可停留时间更长。目前,PC端广告时长60秒左右,移动端15秒,电视端广告则在2分钟左右。
不少视频厂商也开始推出自制剧来扩大植入广告的收益,例如腾讯视频的《快乐ELIFE》、搜狐视频《屌丝女士》等,视频公司也寄望多个入口来分摊在购买视频版权、自制剧的成本。
而终端厂商也开始纷纷建立自己的广告系统,除了自己的整机广告运营外,也为第三方合作伙伴提供广告支持,目前,海信、TCL、长虹广告平台已在2013年开发完成。
游戏在大屏的机会一家投资基金公司认为:视频类产品受政策管控,投资风险较大,相比之下,投资游戏和其他产品风险小得多。从目前应用性质来看,针对儿童教育、家庭医疗、电子商务,游戏等,有明确赢利模式,用户接受度高的应用,是投资人关注的重点。
在视频、游戏、教育、电商的四大应用中,游戏最具有用户粘性。2013年手机游戏已实现超过100亿元的规模,今年将同比增长2倍达到200亿。电视游戏主要还是棋牌、体感和交互类。目前,完美世界、蓝色港湾、南京睿悦等游戏目前更多是对手机上的适配,并没有单独针对电视游戏开发产品。(金亚科技目前是上市公司中唯一针对电视游戏全产业链开发布局的公司
目前,大屏幕更多的手机应用是将手机、PC端游戏移植,游戏厂家对电视屏幕上的布局更是看到电视机已经解决了支付瓶颈。据阿里云OS TV穆旸介绍,上线一个月的《捕鱼达人》、《运动佳佳》用户已经通过电视屏进行了支付。
此外,很多电视机厂商已经把体感模块植入电视遥控器中,通过挥动遥控器就可以控制游戏角色,也可以通过外接摄像头,通过影像捕捉,通过身体的动作,控制游戏角色的动作。
但游戏外设中各个游戏开发尚的标准不统一、相互之间无法兼容是TV游戏最大的问题。阿里云OS智能TV业务和运营总监王志雷接受腾讯科技采访时表示,这也导致用户在不同游戏时无法使用同一个游戏外设的问题。
智能电视的核心在于易用性和内容。但单纯靠互联网企业或硬件企业公司难以完成,必须合作打通整个产业链才能驱动产业的发展。
无论是视频、游戏还是教育、电商,在电视机上的赢利仍在路上。
yobbay

14-01-26 10:04

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yobbay

14-01-26 09:58

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谢谢兄的资料,我是看着有可能有低价的机会,和大家一起补补课,东财里肯定有怕跌的,我们不赚黑心钱,看清楚再买卖,公平合理交易。
[引用原文已无法访问]
yobbay

14-01-26 09:45

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详解海信电视游戏运营年报 打造视游新热点

中关村在线2014年01月13日15:25

日前,海信电器(600060)正式发布了2013年度智能电视《游戏专题周年数据报告》,报告显示,2013年,海信共上线游戏4225款,在中国智能电视行业游戏运营方面遥遥领先。

2013年,海信积极布局智能电视产业链,将游戏应用打造为继视频应用之后的第二大智能电视服务平台。截止2013年12月底,海信上线的游戏专题累计下载量达325万次、累计运行量达8,479万次、累计运行时长达1,125万小时。高清、大屏、运行速度快,海信智能电视游戏带给用户不同于网游、手游的全新体验。


报告显示,益智游戏、角色策略、动作射击类游戏最受智能电视用户欢迎,海信独家首发的益智类游戏《愤怒的小鸟清凉海底版》在益智类游戏中位居首位。
体感游戏中《魔幻羽球》、《拳击之王》、《水上摩托艇》三大游戏运行量最高,这也与体感游戏能较好发挥出电视游戏的优势有关。






随着海信游戏专题的不断丰富,用户的黏性大幅提升。据统计,游戏专题用户日均运行时长达到48分钟,最高可达64分钟,而游戏运行时间也多发在7:30—8点黄金档期间,这在当前电视开机率持续走低的背景下可谓意义重大,智能电视凭借丰富的内容服务将使得更多年轻用户重回客厅,巩固电视机在家庭娱乐中的核心地位。




海信的这份智能电视游戏运营年报也预示了智能电视游戏产业的巨大发展潜力,主打“客厅轻量化游戏运营平台”的海信电视,或将探索出智能电视“内容”增值的新蓝海
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