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金亚科技,电视游戏的王者之路

14-01-25 18:47 44652次浏览
yobbay
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本来不打算开这个主贴的,缘由是在讨论宜通世纪 的时候,吧里有朋友@我,看图形金亚其实有几波资金关注过,而且金亚的吧有很多大号都陆续发过贴, @含烟翠@牛阿玛 以及 @济南者 等都在前期炒作的时候关注过这个票。

周五白天的时候看通道进入到一条上升区间,似乎主力资金已然有条不紊的在做,我当时的想法是已经无需再去讨论,毕竟再发帖有怂恿人追高的嫌疑。然而,周五的预亏公告,忽然又激发出了我和大家讨论这个票的兴趣,因为可能会有低价布局的机会。

对于一个新的标的,我会先复一下之前走势的情况,以便展开思考。

9月16日,这个票开始进入资金炒作的视野,是因为公司和完美世界 签署合作协议。在公司开发的机顶盒里内置完美的游戏,于此,公司便开始和游戏沾边,市场也配合的从6快多做到了高点12元的位置,后续因为同期游戏股国庆之后大幅回落,此股也随着这一波回到到启动前的低点,12月23日的低点,也是大部分游戏股的低点。毕竟,当时公司只是个硬件制造商。


但24日之后,25日的跳空,走势经过现在的图形确认,是一个新的上升期的拐点,究其原因,是公司审议通过了《关于公司对外投资设立成都金亚云媒互联网有限公司》、《关于全资子公司成都金亚软件技术有限公司对外投资设立成都致家视游网络技术有限公司》的议案,公司从前端机顶盒制造到后期游戏运营,三网传媒服务,打造了一个完整的产业链,再结合之前建立三网融合”的“物联网”基地项目,收购的哈佛国际以及参股北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司和深圳市瑞森思科 技,围绕整个产业链都做了细致的布局。

现在的金亚科技,已经从简单的制造商,转变成了传媒游戏娱乐服务的供应商,成为了一家地道的网络媒体服务公司。



金亚科技围绕的核心,是居家智能服务和娱乐中心。随着现在生活水平的提升,苹果 也好,Google也好,都盯着客厅娱乐这一块主题在布局,苹果的Apple TV,google的各种智能盒子都是市场关注的话题,如以视屏方式切入客厅娱乐服务的乐视网等等,都盯着这一块大蛋糕。目前国内专门从事电视游戏生产、制作、发行的游戏厂商相对稀缺,相对于肉搏厮杀的手机游戏,更有机会成为蓝海,我想这个是共识。


而随着大厂商对于客厅游戏娱乐的介入,会让整个行业得到各种技术和资金的关注,配套客厅游戏娱乐等软硬件的开发需求会如同当年智能手机一样火爆。无疑,金亚科技选择这一块介入和布局,是很有前瞻性的,因为从娱乐游戏入手,可以避开乐视网这些有视频支持的竞争,而游戏属于跨平台的传播品,金亚反而可以成为各种平台服务的提供商,而专注于游戏,更容易获得企业辨识度。

毕竟从整个社会构成而言,以家庭为单位,以客厅为中心的娱乐互动,更容易建立家庭间的和谐和亲情。很多家庭都因为家庭成员一方迷恋电脑游戏或者沉迷玩手机,而让家庭关系生疏了。我想客厅文化,是一种潜意识的需求。这种需求一旦激发出来,是良性的,也是最容易得到效仿和传播的。于此,当吧友让我去看这个票的时候,我认为,未来是值得预期的。

而现在整整游戏界里面的先锋,都在电视游戏方面布局,远比现在是个上市公司都在收购游戏公司我觉得更有借鉴意义。





而关于周五公布的预亏公告,大家心里要有数,预亏是因为大量的计提造成的营业收入增加20%--28%,主营盈利。计提了募投项目的6000多万减值,这个减值,是公司把未收回的款项,提前做了冲减,其实我有点不太明白的是,如果只是还未收回的利润,为什么会作为减值方式做报表?这样就给后面业绩暴增做了铺垫和准备。还有哈佛国际2000万的商誉减值,这个会随着哈佛业绩变动,估值变化和具有弹性。当然,提前在13年做完,意味着14年轻松上阵。而哈佛主营所在欧美经济已经逐步复苏,相信随着整合的深入,会发生很好的协同效应。于此,14年发生亏损的概率几乎为零,在没有任何退市风险的前提下,金亚的高度,就只能由市场资金来发挥了。

因此,此文供各位一直关注本ID的朋友参考。金亚如果下周连续走低,逢低都可以积极布局。前期低点启动平台均价位8元,以此为现在涨幅为26%,周一如果跌停价格已经具备吸引力,如果跌开盘打不开,周二低点可以逢低布局,如果周一无法跌停,可分批建头仓,观察周二走势再给后续仓位。
毕竟目前市值只有26亿,跌停市值23.4亿,往下越跌越安全。相比几个做盒子概念的同洲电子市值83亿,乐视网422亿,金亚的市值都低得可怜。

而金亚在12月25日公告进入电视游戏传媒的投资的时候,市场并没有太火爆去爆炒,相反走的是慢牛的趋势,因为当时整个游戏传媒都在探底,而现在再去看那些个股,乐视已经快新高了,天舟文化 也大幅反弹了,科冕木业 更是疯狂的停牌了,后面挖掘的粤传媒 也都新高了,如果,金亚有低点,都应该是机会。
14年会随着业绩增长的来临和2代盒子(可能会超预期,因为现在延期发布)业绩电视游戏产业的热门关注度不断的提升,金亚应该会有不错的收获。
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flies

14-01-27 22:08

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京东卖了几个月卖到现在才155个评价,淘宝几乎没人买,这盒子卖到现在不知道上千没有,这就是你所谓的“屌丝模式下的经济突变”?再怎么有想像力,也不该大幅脱离现实吧?

中青宝炒的再怎么过分,也改变不了其是正宗的手游股的事实,其未来发展空间广大。机顶盒游戏这个市场,完全不是手游市场,我暂时看不到其中的盈利模式和市场前景。

当然这股我刚刚也推荐给了几个朋友,说有翻番的潜力,但这不代表我就看好这公司。
[引用原文已无法访问]
yobbay

14-01-27 22:02

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场景下诞生新的游戏模式,谁都不知道未来会创新到什么程度。就如同触摸屏出现之前,贪食蛇或许就是个很好的游戏。而触摸场景出现后,打开你的手机游戏,有几个是你想到的原来可以这么玩的创新?不要拿固有的认知去揣测未来,不要低估国人的智慧和屌丝经济的爆发力。有需求,就一定会有惊喜出来,只是你想不到而已。
yobbay

14-01-27 21:55

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固定思维是想着主机游戏的高档大气,却没明白互联网模式下轻度游戏的互动粘性。换个角度简单点说,为什么YY语音火了还能跑去美股上市,在很多人看来那聊天工具太低档 太粗俗了。
如果,电视游戏来个美女高清头像互动再来个真人对打,或许,又是另外一种景象了 当然可能还有更颠覆性的。你知道你为什么玩了这么多年,我只能说你还是个玩家而不是业内么?因为,你完全不懂屌丝模式下的经济突变。固定思维无法发散,只会循规蹈矩思考模式。
[引用原文已无法访问]
flies

14-01-27 21:46

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另外如果百视通真引进ONE,那这个市场可能大半要被ONE占据,ONE虽然价格昂贵,但是内容占据绝对优势,玩游戏不差这点钱的。另外完美与金亚的合作,在我看来完美只是对这个市场的试水,成功了可以占据先手,虽然个人判断成功的可能性极低,失败了对完美来说也无关痛痒。
flies

14-01-27 21:40

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如果按股市的秉性,充分发挥想像力以及预期,这股炒到20元真不是啥问题,问题是我暂时看不到机顶盒内置游戏的盈利模式,所以终究还是题材炒做,变不成白马股。
flies

14-01-27 21:35

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联想绿动EBOX就是想主攻这个市场,但是失败了。体感游戏的风潮早在2011年就过去了,现在是红海市场。
[引用原文已无法访问]
flies

14-01-27 21:29

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上段新闻我来分析一下。

B LIFE 这个机顶盒卖的怎么样,大家可以看一下淘宝,几乎没人买,最近一个月整个淘宝卖出不到10台。BLIFE的视频内容基本和其他IPTV一样,同质化,没啥优势。唯一的优势在于游戏,就是完美世界内置的游戏,我玩了下《TOUCH》这款舞游,玩的是页游,画面还是挺漂亮的,对少男少女杀伤力还是有的。游戏内容就不谈了,跳舞游戏一大堆,市场竞争很激烈,我玩了半个小时看不出这游戏有啥高明之处。问题是移植到机顶盒上怎么玩?用遥控器玩,那是件很煞比的事,操作感绝对有问题。BLIFE可以外接鼠标和键盘,如果接上键盘玩,其实和在电脑上玩没啥大区别,况且IPTV操作流畅度肯定不如电脑,那还不如直接在电脑上玩。唯一的优势是电视大屏,画面表现力更佳,但是上面我说过,这种轻度游戏画面不是最主要的,因为此类游戏的受众群是LU(轻度玩家),LU对画面不太重视,内容和操作才是这种群体最重视的。所以《TOUCH》这款舞游用机顶盒玩没有显示出啥优势,综合来看还不如在电脑上玩。唯一的出路是体感,类似UBI的JUST DANCE,问题是BLIFE不支持体感,这里也不展开了。

完美世界主要是网游公司,网游手游和视游是两码事,手游能成功,放到视游界就不一定能成功。上文提到的《神鬼幻想》我也玩过,是款不错的手游,但是如果移植到电视游戏平台上,脱离了触摸,依靠鼠标和键盘,操作便捷性可能会降低,还不如直接在手机平台上玩。更好的画面表现力,更便捷的操作,玩家到底会选择哪一种,结果不言自明。

当然股价走势或市场对 300028 的态度可能是另外一回事,就如LZ所说,这可能是个大市场,但是我个人的观点是现阶段这个市场处在手游和视游的夹缝中,主要是操作方式还没统一,另外手游和视游近年来的发展也很快,整个市场规模很有限。

我的以上观点,相信会对以中长线研究300028的朋友有所帮助,毕竟我也算是半个游戏业内,浸淫游戏业界有20年之久。
xvkp

14-01-27 20:58

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300264 今天公司互通平台承认进入电视游戏
推奴手

14-01-27 20:54

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啥也别说了,明天日
flies

14-01-27 20:50

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聚焦多维 完美世界进军电视游戏

   导读:“下一代互联网娱乐将立体融合,多维呈现。”这是完美世界CEO萧泓说的话。从游戏终端角度来看,多端竞争已经成为行业的主旋律,尤其是在客厅娱乐战争逐步呈现白热化的现在。
关键词:电视游戏  客厅大战 
  2013年10月29日,“智慧金亚,完美来袭”战略合作发布会暨B LIFE 致家品牌启动仪式于国家会议中心隆重召开。完美世界、金亚科技共同宣布,双方就跨界携手,通过制定内容、产品运营、互动推广等多方面项目的深度合作正式进军电视游戏领域达成共识,同时,双方共同打造中国功能最全面的OTT产品——BLIFE致家“完美盒子”将首次面世。对此,完美世界给予极大的重视,完美世界CEO萧泓亲临发布会现场,他对双方的合作充满信心,并为大家解读了完美世界对下一代互联网的认知。
 
  在提到本次合作的时,萧泓很高兴的表示:“是同样的价值观以及大方向促成了完美世界与金亚科技的合作,今天只是一个开始,未来会充满更多的可能性,希望通我们的合作,硬件与软件的结合,带给大家更好的娱乐体验,同时,取得战略合作上的升级和更大的成功。”
 
  完美世界、金亚科技的战略合作,标志着娱乐多维呈现将成为大势所趋
 
  在全球化、精品化的策略下,完美世界不但在端游、页游市场上推出一系列精品巨制,得到全球玩家的欢迎和喜爱,而且在移动游戏方面也投入极大精力,完美世界希望,在原有的移动端游戏领域的布局基础上,能够介入的层次更深入。同时,在手游方面也开始了全球布局,使自身产品在全球的布局日趋均衡。
 
  随着互联网的全面普及,对传统数字电视领域的挑战越发严峻。萧泓指出,完美世界将在精品化、全球化的战略布局下,打造更多可以多屏呈现的游戏产品,并通过与优质硬件的结合,为大家呈现更多欢愉体验。
  
  用户观看需求的日益提高,以及三网融合、宽带中国战略的不断深入,成功催生出OTT机顶盒这个新兴行业,市场的不断变化,为移动游戏的发展提供了更大的空间,同时,也为完美世界与金亚科技的合作提供了一个有利的契机。为了给更多游戏用户提供多维的娱乐体验,完美世界顺应市场需求,携手金亚科技,将旗下以《TOUCH》为代表的移动游戏植入TV游戏智能盒,希望带给大家全新的娱乐体验。
 
  3D炫舞手游《TOUCH》安卓版自9月24日开测以来一直大受欢迎,全方位的形象设计、绚丽的舞台,灵动的舞蹈,充分体现了完美世界对待一款精品手游的制作态度。此外,包括回合制武侠风《神雕侠侣》、即时制欧美风《神鬼幻想》在内的高品质移动游戏,将有望成为下批进军电视平台的游戏。而此次《TOUCH》的深度植入,或许只是两家巨头的试水之作,通过BLIFE致家“完美盒子”,完美世界更多的精品游戏将有机会与广大电视观众见面。
 
  长期以来,完美世界通过代理、授权运营、直接运营等方式,不断强化自身的全球资源整合战略,以资本运作的方式收购海外知名的IP、技术等资源,不断加大全球化研发实力。国际尖端的研发实力背后,是完美世界独具前瞻性的战略眼光,完美世界曾研究了包括电脑、电视、手机、平板,甚至其他有可能出现的终端产品,同时,时刻准备为这样的多维呈现推出更多产品内容。关注用户体验的完美世界,希望通过自身的努力,抑或战略合作的方式,为用户提供不受空间、时间限制的娱乐体验,这正是另一个促成完美世界携手金亚科技的重要原因。
 
  早在2013年ChinaJoy期间,完美世界CEO萧泓就曾对外表示,“下一代互联网娱乐将立体融合,多维呈现。”也就是说,未来的娱乐产品会相互融合,通过更多载体,让娱乐体验不再受到空间的制约,体现无处不在的泛娱乐融合,此次完美世界携手金亚科技共同推出的TV游戏智能盒就是一个极好的佐证,这不仅标志着完美世界开拓电视游戏新领域的决心,而且证明了完美世界作为一家传统网游行业,为迎接下一个娱乐时代的到来,做出的积极尝试。
 
  未来,科技领域的瞬息万变,游戏产品技术的飞速发展,必将让更多产业的跨界融合成为可能。以电视游戏为代表的多维呈现娱乐产品,将有望颠覆大众的传统观看方式,而不同领域的用户将在娱乐大融合时代获取更多的选择机会和优质体验,娱乐无处不在的时代即将到来。
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