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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 20705次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-05-29 11:51

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去年中国手游市场规模达51.16% 
  

4月23日消息,易观智库发布的《2012中国智能手机游戏市场年度综合报告》显示,去年中国的智能游戏市场规模首次超过其他游戏规模,市场份额达到51.16%。

  报告显示,在2012年中国安卓游戏市场的竞争格局中,以电信爱游戏、中国移动为主的电信运营商平台的市场份额达到20.07%,而腾讯一家占整个市场份额的18.32%。

  用户方面,截止到2012年第四季度,中国手机游戏用户累计为2.5亿。其中智能手机游戏用户为1.9亿。其中Android游戏用户的市场增速最为明显,呈全年上升状态。非智能终端手机游戏用户快速萎缩
顺风车

13-05-29 11:42

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日进斗金!《智龙迷城》一季度纯利123亿日元

  由日本GungHo Online娱乐公司开发的消除类益智养成类智能手机游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)自去年2月在日本苹果Appstore上架以来受到玩家的广泛欢迎,并陆续登陆北美App市场以及安卓平台,目前仅在日本《智龙迷城》就拥有1300万用户。

  GungHo公司日前公布了该公司2013年财年第一季度的营收情况,在第一季度中公司总收入为309亿日元,折合人民币18亿7149万,纯收益则达到123亿日元,折合人民币7亿4860万人民币,对比去年同期增长了5305.7%,财报发布后GungHo在东京证交所的股票大涨28.8%。
顺风车

13-05-29 11:39

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GungHo总裁:日本游戏公司应该回归本源
如果你问近期最风光的日本游戏公司是哪家的话,那答案必然是靠着一款手机游戏《智龙迷城》日进斗金,市值赶超任天堂的GungHo了。近日,GungHo总裁兼首席执行官森下一喜(Kazuki Morishita)在接受产业媒体采访时谈到了目前日本游戏公司的困境,并表示:日本游戏公司必须回归本源才能摆脱困境。

我认为日本游戏公司在开发游戏时应该回归本源,思考为什么我们要制作游戏,只有这样,才能做出好游戏,而不是把所有精力集中在商业运作上。”他同时还谈及GungHo对Grasshopper Manufacture的收购以及自己为什么会成立GungHo并制作游戏。
顺风车

13-05-26 23:15

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GungHo2013年市值变化:1月22日左右22亿美元 ;2013年2月26日左右33亿美元 ;2013年3月8日左右46亿美元 ;2013年4月12日左右50亿美元 ;2013年4月25日左右90亿美元 ;2013年5月11日左右100亿美元 ;2013年5月13日左右151亿美元
顺风车

13-05-26 14:47

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动网先锋左燕斌:助推行业发展 页游应先好后快

  作为朝阳产业,网页游戏在近年来风生水起。从2008年的崭露头角,到2012的井喷,网页游戏的发展速度不断加快,势头直逼客户端网络游戏。进入2013年,包括《街机三国》、《西游降魔篇》、《美食猎人》等不同类型的优质产品的出现,着实让业界和市场眼前一亮
然而快速发展的背后,却暴露出游戏品质下降、用户满意度降低等诸多问题,部分网页游戏厂商忽略游戏品质,甚至为了缩短游戏研发周期,将其它游戏的元素直接移植进自家产品中,转变快速生产以谋求短期利益。虽然从业者借此赚取了利润,但由此引发的问题也使得网页游戏的生命周期缩短。好与快,究竟应该如何抉择,成为了整个网页游戏行业亟待解决的重要课题。

动网先锋市场部负责人左燕斌认为,想要助推行业发展,应该做到先“好”后“快”。已经在互联网领域生存了十余年的动网先锋,经历了论坛时代的起伏,又赶上了网页游戏的头班车,现如今又开始了移动游戏的拓展,其成绩有目共睹。对于动网先锋来说,网页游戏和当初做论坛一样,应该先保证质量,只有拥有了高品质的产品,才能继续在数量上寻求突破。

谈到网页游戏质量不够的话题时,左燕斌表示:“整个行业现在面临一个误区,大家都认为网页游戏是‘短平快’,属于短期盈利的行业,因此并没有像客户端游戏一般看重产品质量。当然,这其中存在技术和理念上的短板,网页游戏在很长时间内还无法与客户端游戏比拼游戏品质。然而,这并非网页游戏不需要重视产品质量的借口,相反,我们拥有比客户端更容易吸引用户的优点,那就是方便快捷、轻松休闲。对于碎片时间的利用、传统重度玩法的优化以及更便捷的游戏模式,都是网页游戏可以继续深度挖掘的元素。网页游戏的产品质量,应该更多地体现在对于优势元素的深度利用上。”

关于好与快孰重孰轻,左燕斌明确表示好与快应该存在先后顺序:“这是由行业的历史和目前的状态决定的。这不同于国家经济的发展,因为经济存在一定的基础,并非从无到有。而网页游戏则恰恰相反,正是一个从零开始的行业,虽然经过数年的发展,但依旧缺乏忠实的用户基础。要知道,用户是游戏行业生存的保障,没有了用户的绝对支持,任何一家游戏厂商都不能顺利存活。网页游戏欠缺的,就是这种积累忠实用户的阶段。用户是否忠实于一款或几款游戏,其根本便在于游戏质量是否达到了用户的预期目标。好产品才能得到市场的认可,才能形成企业的品牌效应。因此,对于网页游戏来说,‘做得好’应该要先于‘做得快’,这样才能为行业未来的发展奠定坚实的基础。”

“也许有人会问,动网2012下半年乃至今年初同样推出了多款新游戏,难道动网不是在走‘快’的路线吗?我可以肯定地说,动网一直坚持做高品质游戏,这一理念在任何时候都不会改变。去年下半年的产品井喷,包括今年年初《西游降魔篇》的跨界合作、连续推出《盛世九州》、《群侠演义》等产品,更多的是公司对于产品战略进行了调整。成立多家子公司,使得产品生产渠道得以大幅度拓宽,子公司只对各自的产品负责,这样也保证了产品的质量,同时我们也在开展独代优质产品的工作,目前月收已过2千万的《战龙三国》就是代表。动网与众多合作伙伴保持着紧密的联系,例如腾讯,目前公司超过80%的产品都在腾讯运营,动网在腾讯开放平台的收入能力也稳定在前三位,是腾讯平台的三星级开发商,对于产品质量自然极为重视。当然,运营商喜欢的是高质量的产品,动网的产品能够得到合作伙伴的认可,从另一方面可以证明产品质量毋庸置疑。”提及动网产品在“好”与“快”之间如何抉择,左燕斌进行了解读。

“网页游戏作为游戏行业的新兴力量,有责任为行业的发展作出应有的贡献。想要成为对行业健康发展有贡献的企业,光靠学别人和拼数量是远远不够的,更多的是在提升产品质量和自主创新上下功夫。‘好’要优于‘快’,这是由市场发展规律决定的。”谈到网页游戏企业在行业发展中的作用时,左燕斌如是说。
顺风车

13-05-26 14:29

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北京掌趣科技股份有限公司=掌趣科技+动网先锋(收购100%)+?+?+
顺风车

13-05-26 14:17

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  热门游戏《智龙迷城》的制作公司GungHo市价已超任天堂,达到了151亿美元。


  原作者为Dr.Serkan Toto,他是一名独立顾问和游戏专家,现住在日本东京。

  我想再强调一次:如果说现在市面上有什么游戏能在十年之后的日本移动游戏市场还被人津津乐道的,唯有这一款——《智龙迷城》。

  这款游戏,已经在这个国家拥有1300万用户了(日本人口仅1.27亿,占到了10%),上个月的销售额为1.13亿美元。

  自从去年开始,制作商GungHo在大阪证券交易所的市值就不断上涨,涨到了100亿美元,这比这款游戏的运营商DeNA、GREE(日本著名社交网站)、以及Zynga(著名社交游戏公司)市值的总和还要多。

  今天,GungHo的股票在几分钟内便涨停,这让公司的股价达到了1.54万亿日元,约为151亿美元。这个数字比任天堂的150亿美元市值还高。

  此外,这个数字还高于一些著名公司的市价,例如尼康、富士通、五十铃、三洋、全日空、夏普和三菱汽车。

  国内玩家可能对这款游戏不太熟悉,它的国内山寨版为《我叫MT online》。
顺风车

13-05-24 09:54

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微软索尼任天堂死守电视游戏机 借一体娱乐化定位向手游抢市场
手机游戏商发展如日中天,电视游戏机品牌商仍在坚守市场。近日,微软时隔八年正式推出新一代游戏主机产品Xbox ONE.在此之前,索尼也推出了新一代游戏主机P S4.两大巨头的新品都不再是单一的电视游戏机,而是“主宰”客厅的一体式娱乐设备。这种与平板电脑、智能手机等游戏终端差异化的竞争,能在市场上力挽狂澜?

  电视游戏机曾一度是游戏发烧友的不二选择,索尼和任天堂向来是该领域的霸主,微软也凭踏足游戏机市场,成功在硬件领域分得了一杯羹。对比电视游戏机风靡的时代,如今手机和平板电脑由于便利性优势。近日,日本知名手机游戏商GungHo发布的Q1财报显示,营收同比增长839%,净利同比增长5305 .7%,市值更超过了百年游戏企业任天堂。

  差异化,是新品的思路。北京时间昨日凌晨,微软正式发布新一代游戏主机Xbox ONE,及配套的新一代Kinect体感系统。微软互动娱乐业务总裁唐马特里克(Don Mattrick)在发布会上提出,目前家庭起居室已经碎片化,而Xbox One则要统一体验。3个多月前,索尼也发布了下一代电视游戏机P layStation4(下称PS4),强调云技术。

  目前两款产品只是发布而未发售,市场研究公司Forrester研究报告指出,在移动互联新时代下,消费者的娱乐方式已经从传统游戏机转向了更具便利性的智能手机和平板电脑。新环境下,更为重要的是需要将战略思维拓展至游戏外,将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来,从长远来看才是最好的出路。

  华捷咨询消费电子行业分析师李元凯则认为,无论是索尼还是微软,都看到了社交功能在游戏领域的关键所在,也在往这方面努力。但现实情况是,移动终端上的游戏更容易抓住用户的碎片时间。“目前电视游戏机的铁杆用户以70后和80后为主,这类人已是社会的主力,很多人无法把整块的时间放在玩游戏上。”他认为,用户即便仍钟情于电视游戏机,但收藏或偶尔玩之的可能性更大,这显然不会是微软、索尼或任天堂想看到的。
顺风车

13-05-21 23:23

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掌趣联手上海方寸 打造全新千万级手游《喵将传》来源: 掌趣科技  作者: 秩名  时间: 2013-05-13 15:15  备受关注的全国移动互联网大会刚刚结束,手游行业就再度传来重磅消息。近日,掌趣科技对外宣布:将获得上海方寸全新推出的萌系喵星人手机网游——《喵将传》IOS版大陆地区代理,共同打造全新的千万级手游。


  《喵将传》由上海方寸信息科技有限公司倾情打造,是该公司继《怪物X联盟》大获成功后的第二款精品手游。据悉,《喵将传》即由此前上海方寸发布的《喵三国》正式更名,该款游戏集养成、收集、策略、卡牌于一体,2013年首部曲《喵将传:三国篇》将首先与大家见面,它打破了传统三国背景,没有三国鼎立没有阵营之分,玩家能充分体验到群英喵大乱斗的场面。

  今年年初,由上海方寸信息科技开发的手游《怪物X联盟》创造的月千万流水消息曾引起手游圈的广泛关注,在《怪物X联盟》收入继续高涨的同时,就传出其将与掌趣科技联手打造第二款特色手机网游产品《喵将传》的重磅消息。此前,上海方寸已对外公布《喵将传》的相关资料和首版官网,当时凭借仅仅几张原画就吸引了众多业内人士和玩家的火爆关注,成为2013年度行业内最受期待的手游产品,据业内人士估计,《喵将传》极有希望在本年度成为又一款月收入千万级的明星网游,甚至被乐观预计收入有机会跻身3000万级手游行列。

  据悉,根据初步协议,掌趣科技将全权代理《喵将传》IOS版大陆地区的运营推广工作。进入2013年,掌趣科技在智能手机游戏领域内动作不断,新推出的《石器时代》和《热血足球经理》无论在口碑和营收上都有上佳表现,《热血帝王》、《大话海贼》等一系列双端(PC+ios)网游的推出更是全面拓宽了企业的游戏版图。如今,又获得业内瞩目的精品手游《喵将传》代理权,掌趣科技对2013年的手游市场可谓是志在必得。
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