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千万不能小看微信游戏平台的影响力

13-06-29 20:10 13922次浏览
沈丽珍
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两市唯一和腾讯合作游戏的公司600880 大牛正在崛起 同志们 一起来捡钱钱啦
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热门 最新
沈丽珍

13-06-29 23:09

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6月28日博瑞传播大涨1.42元,收17.63元,主力净买2.89亿元,显著增仓。
沈丽珍

13-06-29 23:08

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博瑞和腾讯确实在合作

博瑞传播与腾讯科技频道共同举办的“新媒体投资沙龙”,旨在创造一个持续开放的平台,供资本决策方、项目创始人和第三方进行开放式的讨论。

   “新媒体投资沙龙”将每月汇聚新媒体、投资精英齐聚沙龙现场,沙龙主题、嘉宾和时间将会在网上及时公布。
沈丽珍

13-06-29 23:04

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“我们很多人以为无线互联网是用来补充有线互联网的,但越来越多的证据证明,其实无线互联网是颠覆现有产业的”,腾讯总裁兼CEO刘炽平在公司内部强调说,无线互联网对最终用户而言,将意味着更实用、更易用、成本更低,所以腾讯正在对自己发出追问“我们能不能牺牲用户的利益赚取太多的利润?这也是不能的。”——这意味着,微信与现在的Qzone在未来是实质的替代关系,因为微信必然更便捷、实惠。
沈丽珍

13-06-29 22:59

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马化腾称,腾讯的定位是希望可以为所有的移动开发者打造一个开放的移动互联网平台。他从四个方面介绍了目前腾讯的开放策略。

第一,腾讯设计了基于App之间的API,可以跟微信的APP进行互动、整合,能够互相呼叫和跳转。做了二维码,可以和其他线下的商家、内容源做整合。

第二,腾讯要完全按照移动互联网的体验和要求重构手机Qzone,一开始就要考虑为移动开发者的开放平台的生态链而设计。

第三,在移动互联网方面尝试开放QQ互联,让其他App可以直接使用QQ帐号和密码登录,接下来可能甚至还要逐步测试开放QQ的关系链,甚至有可能是微信的关系链。

第四,将陆续开放包括应用托管服务,LBS调用,地图和街景,支付服务(Q币、Q点、财富通和网银)、网点通精准营销广告系统、手机浏览器入口、手机安全能力等多项服务。

此外,马化腾表示,腾讯还将推出一些针对开发者的扶持政策,包括对于开放平台的成本,在前几个月会返还给创业者,参与基金项目等。

马化腾特别强调,希望开发者大家要更多关注和投入资源在移动游戏领域,他说,“我目前看到最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”,他希望开发者关注移动游戏与PC游戏的不同,“大家要关注碎片化时间的使用惯,以及异步操作,玩家之间并不是同一时间坐在电脑上,而是在手机上,在等电梯或者坐车的时候操作,还包括社交化的特点等等”。同时,他认为,很重型的很垂直的大型网游也是一个新的机会。马化腾说,“现在安卓新出的机器都是1280×720,标配跟PC已经没有区别了,很多Pad的分辨率更高。基于安卓的3D游戏的体验跟我们在PC上看到的游戏效果非常接近了,而且已经证明这个模式是很有可能成功的。”

马化腾透露,到今年6月份,腾讯累计的分成收入和开发者的实际收入已经超过10亿元人民币。
沈丽珍

13-06-29 22:55

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腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,今年是移动互联网大爆发的一年,特别是安卓在过去10个月里的发展超出业界预计。马化腾称腾讯愿为开发者提供更多更好的条件,与开发者深入合作,他同时建议开发者关注更垂直更深入领域的服务。
沈丽珍

13-06-29 22:53

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正如马化腾所言,“随着移动互联网和Android的普及,情况又有微妙变化,智能手机游戏的商机出现。”潮流已至,但在马化腾看来,很多开发者只是关注或投入少量资源,大部队没有跟上。因此,他建议大部队更多投入资源在移动游戏这一领域。
沈丽珍

13-06-29 22:51

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手游月收入过千万,这在手游行业早已不是新闻。从去年开发者冲刺月收入千万,到今年上半年,已有数款手游超过了这一指标。
大老鼠

13-06-29 22:49

1
新ID  出货专用
沈丽珍

13-06-29 22:44

0
手游市场近百亿 明年有倍增机会2013-06-29 10:57:43 来源: 浙江在线0
  
  编者按:站在专业机构的角度,以多重视角剖析公司价值。本报联合雪球财经推出“深度价值”专栏,旨在新经济大背景下为投资者拓展思路,挖掘新兴行业以及成长股的机会。
  
  近期手游行业相关公司在市场调整中受到投资者青睐,特别是在腾讯宣布建立微信游戏平台后,想象空间得以大增。从行业角度看,智能手机普及和客户闲暇碎片化共同驱动着手游市场爆发式增长,较低的游戏开发成本使得开发商数量众多,平台运营商的渠道之争成为重点。
  
  先让我们来看看游戏细分行业的格局。端游至今10年,至今约20家大公司,10家左右达到上市规模,规模率50%,死亡率10%,枯萎率20%,投入极大胜率极大。有预测称,2013年中国仍有600亿端游市场,且未来3年波动不大;页游至今5年,至今约50家大公司,5家左右达到上市规模,规模率10%,死亡率20%,枯萎率30%。投入很大胜率较大,测算页游2013年中国有100多亿市场,但未来3年迅速萎缩。手游至今两年,2013年全国约1000家公司,目前未知多久可达上市规模。投入很小存活率极小,2013年手游会有80-90亿市场,2014年或有150亿-200亿市场。
  
  在国内游戏产业中涉及手游的上市公司包括:掌趣科技 专注于手机游戏和网页游戏的开发、发行和运营,将受益于游戏潮流的转变;博瑞传播 通过并购漫游谷,实现由传统媒体向新媒体业务转型,其积极布局页游和移动客户端游戏,未来值得关注;腾讯具有平台资源缔造王者风范,表现一如既往的强势;中青宝 :红色游戏起家,产品研发进展不顺,多次延期,未来形势暂不明朗;网易是中国门户转型端游最成功的企业,其强势发展依赖于高质量产品的研发和代理。
silentCity

13-06-29 22:36

0
一个人的自弹自吹。
就像地铁入口的弹唱歌手。

辛苦了。
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