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一位和微信密切接触的开发者说:“微信不希望自己去盲目探索,他希望合作伙伴去尝试。哪个证明是好的,就配合着做些事情。哪个被证明成功了,就可以内嵌入自己的产品。
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腾讯某副总裁在今年的GNGC上发表了关于腾讯移动游戏平台的战略方向:坚持做最好的平台,引入最优质的第三方游戏。
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《疯狂猜图》自己的疯狂还只是另一次微信疯狂的验证。《疯狂猜图》的瞬间火爆,让众多手游公司彻夜难眠,作为游戏开发者更多想探索该如何面对这个无所不能的微信平台。
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两款手机游戏的分享图片刷爆了微信的朋友圈:百度魔图和疯狂猜图,这两款手游的共同点有两个,一是关于图片的社交游戏应用,二是通过微信朋友圈火起来的。这个事件引起了手游界的小小震动,这是一个趋势还是一个昙花一现的事件,是一个风向标还是巨大的问号,手游企业到底应该如何和腾讯玩这场新游戏?
一款好的产品总是爱者极爱,恨者极恨,何况是基于硬需求的平台级产品,爱它庞大的用户数和强大的粘性,恨它的游戏规则和所谓的节操,恨它看似低门槛背后的高门槛。
很早都在微信上鼓捣微信应用“对爱”的创始人晋明会一直是微信的忠实粉丝,他一直坚信微信会成为AppStore,“疯狂猜图”和“百变魔图”的火热证明了这种基于熟人社交网络传播的巨大威力,如果将来出现微信平台上的原生游戏,影响力就更加不可限量。以前做了一个应用,还需要推广,而在微信平台上,只要把产品做好就行了,有个效果极高的渠道自动传播,这就是基于微信的熟人社交网络!
同样看好的微信游戏平台的还有资深微信爱好者管鹏,他认为微信里推广游戏靠谱!特别是朋友圈对社交游戏的推广传播非常迅速,因为手机游戏简单易分享,求助模式很特别,《王者之剑》刚百万垄断广告位,就是对其价值的充分肯定。
一直关注微信创业话题的猛科技创始人雄歌则认为,“益智游戏”等轻手游在微信上有天然的社交基因,它们的玩法足够“轻”,使用门槛低,游戏本身具备了社交性,据传7月份腾讯将推出微信游戏平台,并配合支付通道的打通,可以想象,社交游戏的市场空间非常巨大。
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靠谱。
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凭借着腾讯庞大的用户数,在中国11亿的手机用户中渗透率达到了27.3%。
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博瑞传播(
600880 ):公司与北京其欣然影视机构共同投资手机电视项目,并与上海文广新闻传媒集团旗下的东方龙移动信息有限公司合作,实现手机电视节目内容的制作与播出;
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中信证券还认为传统的媒体公司通过外延并购等方式,借助网络游戏积极向新媒体转型,并与原有业务形成有效协同的巨头。重点积极关注
博瑞传播和
浙报传媒。而这其中,博瑞传播第二季度两大网游产品上线运营,手游产品早于预期推出,如通过测试,则将实现“端游+页游+手游”的全产品线。而浙报传媒在手游的投入上更是大手笔,以23亿元之巨收购原属盛大的边锋游戏和上海浩方,进军游戏的态度可见一斑。
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目前已超3亿用户数的微信,正成为2013年最为最热词汇之一。微博用户向微信的迁移也成为大趋势之一,关于微信如何商业化的问题也成为目前大家津津乐道的话题。
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据消息人士透露,腾讯的微信游戏平台即将上线。微信目前拥有2亿用户,一旦微信推出手机游戏平台,那么微信很可能成为中国影响力最大的手机游戏平台了。