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千万不能小看微信游戏平台的影响力

13-06-29 20:10 13918次浏览
沈丽珍
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两市唯一和腾讯合作游戏的公司600880 大牛正在崛起 同志们 一起来捡钱钱啦
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热门 最新
沈丽珍

13-06-30 09:39

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正是由于微信拥有如此广泛的影响力,以及可以预见到的巨大商业潜力,使得它正在被越来越多的公司视为眼中钉、甚至是盘中餐。一方面传统垄断企业被微信抢走了蛋糕,自然要想尽办法从中分得一杯羹;
沈丽珍

13-06-30 09:38

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微信还在试图改变游戏平台。游戏、增值服务是腾讯利润的主要来源,现在微信的功能和 QQ 比还相对单,推出增值服务的空间不大,不过未来不排除其会推出微信增值服务。围绕微信制作一些手机社交游戏,就像当年的 QQ 农场、好友买卖在 QQ 空间上的风光无限一样,把相同的社交游戏理念植入到微信当中同样有尝试的价值。或者开放微信游戏平台给开发者做一些手机网页小游戏,这也会受到众多微信用户的青睐,之后再利用游戏变现。 微信游戏平台,将会成为游戏开放者的又一座金矿,做微信网页小游戏的利润很有可能会高于制作一款游戏 APP 。
沈丽珍

13-06-30 09:38

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在不知不觉中,微信正在改变现有的互联网生态系统。首先,微信改变了移动社交,移动互联网时代在 QQ 与微博之间确实缺少这么一款应用,当时大家都在摸索,其中米聊昙花一现,但给了腾讯微创新的模板,就此微信诞生了,并依靠自身的媒体和 QQ 资源秒杀了米聊,同时远远甩开其他同类应用。
沈丽珍

13-06-30 09:38

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微信真正实现了绑定移动设备。总有人说,微信和移动 QQ 不是一个道理吗?这问题以前也困扰过我,因为从形态上看二者太像了,功能基本都差不多,那怎么能说只有微信绑定了手机呢?要回答这个问题现在其实很简单,当你发微信给你的微信好友时,他一定收得到,这点同意吧?但是当你发 QQ 消息给 QQ 好友时,他未必会收到,因为他不一定时刻都在线。所以,只有微信才是绑定手机的通信工具,移动 QQ 不是。绑定了手机以后,移动互联网的“科幻”功能,才能变成现实应用。
沈丽珍

13-06-30 09:38

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“微信是一个生活方式”

两年,15 个版本,200 人的研发团队,3 亿多用户使用的产品,已经拥有了多种聊天方式、语音对讲、朋友圈(个人相册)、二维码、开放平台、公众平台……很难去准确定义微信,因为它还在快速演变着,并从人与人的通信开始,逐渐携裹了现实世界越来越庞大的力量。微信的巨大潜力与可能释放的价值,就像一幅朦胧而珍贵的画卷,如果真有人能清清楚楚看明白它的真面目,就有可能得到巨大的收获。
沈丽珍

13-06-30 09:37

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微信为何如此受人关注?这是一个移动互联网时代全民都在参与回答的问题。

丁香园 CTO、知名互联网评论人冯大辉在推出不久的微信公众平台上创建并运营自己的公众号一段时间之后,说了一句让人印象深刻的话,“对话即服务,对话即搜索,微信一定会蚕食搜索引擎的市场。
沈丽珍

13-06-30 00:29

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如果仅仅是微信,那也就腾讯公司受益,不过一旦微信平台开放,做成游戏平台,相关企业的受益就不可估量了。毕竟微信游戏平台是属于手机网游平台一种牵涉到手机运营商、网游制作商、软件应用等多个相关产业,大家还是要把握好个中的情况。
 

微信游戏概念股也许是下一个爆发的品种!

微信游戏概念股:

博瑞传播  600880

公司拟 10亿元购漫游谷牵手腾讯: 2013年 1月,股东大会通过以不低于 9.09元 /股向控股股东博瑞投资等对象发行不超 1.2亿股,本次募资总额不超过 10.6亿元,全部用于购买腾讯北京漫游谷70%股权。
沈丽珍

13-06-30 00:22

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一旦微信推出手机游戏平台,那么微信很可能立马成为中国第一手机游戏平台。

微信目前拥有3亿用户。而腾讯又拥有非常丰富的游戏运营经验。 在此之前,腾讯花费4亿元在韩国投资的kakaotalk(韩国版微信)已经试验成功。KaKaoTalk的开发商KaKao推出了游戏服务KaKaoTalk Game,通过该服务上线的游戏仅10天便纷纷跻身于谷歌Play商店游戏排行榜的前列。可见微信在国内的市场一定不会差。
沈丽珍

13-06-30 00:20

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微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。2012年3月底微信用户破1亿耗时433天。2012年9月17日,微信用户破2亿,耗时缩短至不到6个月。截至2013年1月24日,微信用户达3亿,时间进一步缩短至5个月以内,而且仍在加速普及中。对于这种影响力巨大软件的动态,需要时刻保持着关注。
沈丽珍

13-06-30 00:17

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关于分成方面,业内人士推测,根据腾讯一贯的作法,抽成只高不低。当前智能机游戏开发者与腾讯QQ游戏无线平台之间的分成比例是5:5,负责微信平台游戏开发的腾讯琳琅天上工作室总经理姚晓光曾对媒体表示,正在研发的微信游戏会利用微信的用户关系链,但与其它公司iOS或者Android平台的游戏差别不大。
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