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TV是Apple和Google的对决战场

12-02-22 08:47 56138次浏览
test62
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互联网、IT行业的风云变幻创造了一次次神奇。一统天下、牢不可破的MICROSOFT加INTEL的WINTEL软硬件联盟格局被Google在短短数年内轻松越过,而Facebook、Twitter的人气迅即让Google汗流满面,从WAVE、BUZZ到PLUS一路跌跌撞撞紧追不舍。而APPLE软硬结合将占世界大半壁江山的NOKIA黯然陨落,智能终端加APPSTORE商业模式的APPLE王国已经将GOOGLE抛到了身后,江山代有人才出,各领风骚十数年。

GOOGLE稳居互联网搜索引擎全球霸主地位,广告收入占据其收入结构的最主要部分。APPLE在智能终端上傲视全球,所获取的收入远高于GOOGLE的广告收入。然而,双方都在寻找新的领域。

移动互联网将取代桌面固定互联网成为未来互联网的主流,这个赫然耸现的未来趋势让GOOGLE感觉到了胆寒,一旦移动互联网移动搜索失手,NOKIA的今天也许就是GOOGLE的明天。未雨绸缪,GOOGLE收购开放了ANDROID平台,从智能手机、平板电脑、智能电视到智能机顶盒,在全球形成了强大的ANDROID阵营对抗孤家寡人一枝独大的APPLE IOS。在未来的移动互联网布局上,GOOGLE凭借ANDROID站稳了脚跟。WINTEL联盟则已经手忙脚乱了,INTEL在移动终端芯片上竭力追赶,MICROSOFT也将战略重点转移到了移动操作系统。

除了移动互联网之外,视频行业进入了APPLE和GOOGLE的共同视线。在线视频行业的发展已经冲破了传统电视的封闭生态系统,新来者已经有机可趁,尽管传统电视的防御阵地依旧非常强大,不会短期内完全失陷。但是视频行业的发展趋势和巨大价值空间让APPLE和GOOGLE对视频矢志不渝。

APPLE早在2006年就推出了机顶盒APPLE TV,2010已经出了第二代,虽然不是失败,但是也没有表现得特别抢眼。APPLE TV可以联机购买iTunes里的影音内容,也可以播放YOUTUBE、Netflix等在线视频内容,越狱之后可以播放更多的内容。可以通过高清数据线直接连接到电视机屏幕或者通过AIRPLAY无线的方式在电视机上播放。2011年APPLE卖出了300万台APPLE TV,APPLE承认APPLE TV进入市场遇到障碍,把它定义为一种业余爱好。其实可以看做是APPLE为了避免传统电视运营商的警惕和封杀。

自乔布斯传记出版之后,APPLE即将生产电视机的传闻不绝于耳,甚至英国独立电视台(ITV)发函警告APPLE不要使用ITV作为电视机的名称。看起来APPLE生产智能电视只是时间的问题。一旦APPLE电视和机顶盒布局完成,利用APPSTORE和iTunes形成虚拟电视运营商,订购、VOD、广告、平台、其他增值业务、终端机器利润,APPLE将是一个囊括现在电视台、有线电视运营商、终端电视机厂商、机顶盒、内容供应商等在内视频行业巨无霸。传统电视内容商和运营商将无可避免地走向历史。

GOOGLE同样瞅准了视频行业,2010年谷歌推出了GOOGLE TV,然而其联合硬件厂商推出的机顶盒和电视机遭遇了市场惨败,并遭到传统电视运营商封杀。谷歌进军客厅的目标过于暴露,引起了传统电视行业的警惕和封杀。然而谷歌并没有气馁,2011年又推出了第二版GOOGLE TV,但是依旧没有达到什么效果。2月16日,传出谷歌正在开发安卓家庭(Android@Home),另外谷歌收购摩托罗拉移动已经获得批准,谷歌像苹果一样进军硬件已经昭然若揭。此外,谷歌还有一个苹果所部具备的强大杀手锏——YouTube, 可以看出谷歌对视频的决心一点不下于苹果。TV将成为Apple和Google的对决战场。
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test62

13-11-13 21:45

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索尼和微软新款游戏机能否笑傲游戏行业?



 索尼和微软的新款视频游戏机即将上架销售,它们无疑会成为今年圣诞节的热门礼品。但是,对于游戏行业来说,一个不确定的因素是:在圣诞老人走后,情况又会如何变化呢?

  数十年来,游戏机一直是视频游戏行业的核心。但是,索尼的新款PlayStation 4和微软的Xbox One现在进入的是被平板电脑、智能手机和Facebook重新改造过的新环境,后三者提供的游戏不仅价格低廉,而且数量庞大。

  而且,有证据表明,移动设备正在侵蚀传统游戏机的销量,而多年来传统游戏的销量也一直呈现出下滑的趋势。因此,现在整个游戏行业都在密切关注:领先游戏机制造商索尼和微软推出的新一代游戏机是否能够笑傲新的游戏行业?

  圣诞节的热门礼品

  游戏行业的大多数人均看好这些新款游戏机,这主要是因为铁杆玩家的需求一直未能得到释放。这群最忠实的玩家们会毫不犹豫地花费数百美元购买新款游戏机。索尼从上次推出游戏机到现在已隔了7年时间,而微软则隔了8年时间,这比新游戏机通常的生命周期更长。

  “我想,他们最开始会进行宣传造势,推出一些好玩的游戏,然后会花重金进行市场营销。”风投公司London Venture Partners的风险资本家、美国游戏公司艺电的前高管大卫-加德纳(David Gardner)说,“我只是不知道,三四年后,传统游戏是否还会像今年的圣诞节那样引起人们的兴趣。”

  新款游戏机的真正考验可能会在明年假日季来临,届时索尼和微软的生产线已开始全面生产,而一些谨慎的用户则开始衡量这些新款游戏机的利弊。

  为了尽可能地吸引更多的用户,这两家公司均在其游戏机中添加了新的娱乐功能,例如通过Netflix应用程序来播放视频。但问题是,苹果、Roku和其他供应商提供的更便宜的设备上也具有这些娱乐功能,这让游戏机面临着极大的压力。

  物有所值的游戏机

  尽管游戏机已被定位于娱乐中心,但游戏仍然是核心。索尼和微软均已提高了游戏机的处理性能,能够确保游戏中有更高的图片质量和更逼真的效果。这两款游戏机的差别在于价格:Xbox One售价500美元;PlayStation 4售价400美元,将于11月15日在美国和加拿大推出。微软的价格更高是因为它加入了自己的体感外设Kinect。

  Xbox One的高价位让很多人皱起来眉头,但是微软声称,这款游戏机额外的功能将证明它确实物有所值。例如,Xbox One能够自动地识别电视机前的人的身份,以及根据家人的偏好给不同家庭成员呈现不同的游戏和电视节目。它还可以播放来自传统有线电视机顶盒的视频,提供时尚的节目指南以及允许用户用语音指令来切换频道。

  “我们力图给玩家提供更宽泛的价值主张。”Xbox战略营销副总裁尤素夫-梅赫迪(Yusuf Mehdi)说,“我们不仅打造了一流的游戏,而且还提供了一站式的娱乐系统。”

  新款游戏机在吸引主流用户时面临的一个挑战就是,它们必须能够证明自己的游戏比以前大有改善。上一代游戏推出之时恰逢高清电视机正在普及,从而让游戏看起来大为改观,一下子俘获了玩家的心。新款游戏机上的游戏也要能够与现在的游戏区别开来。

  《战争机器》(Gears of War)游戏设计师克里夫-布莱金斯基(Cliff Bleszinski)说,新的游戏机可能难以过“妈妈关”,即克服掌管钱包的父母们的质疑。“游戏的图片质量现在不可能出现大的跳跃,只能是渐进式的改善。”他谈到新款游戏机时说。

  人人都可能是赢家

  咨询公司PricewaterhouseCoopers在其最新的娱乐和媒体报告中称,去年全球实体和数字游戏机游戏的销售额达到了249亿美元,约占全部游戏销售额的39%。相对而言,在2008年,这个数字是294亿美元,约占全部游戏销售额的56%。

  微软和索尼希望能够避免这种销售额快速下滑的局面。这两家公司均相信它们的游戏机上市后会出现热销。

  在接受采访时,梅赫迪称微软Xbox One的预购名额已经售完;随着该款游戏机11月22日在美国和其他主流市场上进行销售,商店里可能会实行限量供应。“我们会尽可能地加快生产。”他说。

  索尼称,PlayStation 4的预购量已超过了100万台。索尼美国游戏部门总裁兼CEO杰克-特雷顿(Jack Tretton)称,他相信这种强劲势头会一直持续到未来几年。他表示,移动设备已帮助很多人玩起来游戏。他预计,其中一些人将会喜欢上游戏机提供的那种身临其境的大屏幕游戏。

  “在过去几年中,很多人从未玩过游戏;但是,由于智能手机和平板电脑的出现,他们现在已开始喜欢上游戏了。”特雷顿说。艺电前CEO约翰-里奇蒂耶洛(John Riccitiello)说,即使移动游戏持续侵蚀游戏机游戏的市场份额,新的游戏机仍然会热销。“游戏市场的规模很大,人人都可能成为赢家。”他说。
test62

13-11-13 21:42

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评论:Xbox对微软非常重要
2013-11-13 14:01比特网论坛赛迪网
关键字:Xbox 必应 微软 游戏机
  11月13日消息,据国外媒体报道,眼下有关微软应该卖掉Xbox业务的声音越来越多,但笔者认为卖掉Xbox对于微软来说将会是一个天大的错误,因为微软凭借着Xbox能够在家庭娱乐领域完胜苹果和谷歌。

  如果你仅仅是认为微软的Xbox One只是一台游戏机的话,那么似乎微软确实应该考虑卖掉Xbox业务。野村证券分析师瑞克-谢兰德(Rick Sherlund)一直以来都指出微软应该卖掉Xbox业务以及另外一个“赔钱货”必应搜索。谢兰德认为一旦微软卖掉Xbox和必应,其2015财年的收益将增加40%。

  事实上有许多人有着和谢兰德同样的想法,他们认为微软应该更加关注自身的核心业务,而游戏业务显然并不应该在微软的核心业务之列。此外,有媒体报道称,微软新任首席执行官候选人之一的史蒂芬·埃洛普就表示他将考虑如果入主微软或将出售Xbox业务。

  另笔者感到奇怪的是,为什么人们没有意识到Xbox的功能和意义已经远远超过普通的游戏机,而起其发展优劣对于微软的未来发挥着十分重要的作用。支撑笔者如此观点的条件是,如今微软、苹果和谷歌之间的竞争绝不仅仅是在软件和硬件方面一决高下,三家IT巨头相互角逐的更多是包含自身所能提供的服务和多媒体内容的一整个“生态系统”。在微软的“生态系统”中,Xbox就扮演着杀手锏的角色。在上述“生态系统”中,Xbox无疑是帮助微软赢得娱乐功能大战的关键力量。Xbox看似只是单纯的游戏设备,但实际上它确实家庭娱乐的枢纽,Xbox本身能够击败现今苹果和谷歌所推出所一切同类产品。Apple TV、Google TV以及Chromecast在Xbox面前都成为了“浮云”。

  微软推出的Xbox One被看作是能够完胜苹果和谷歌产品的“神器”。事实上并不是笔者对微软的Xbox业务维持如此高的评价,旧金山Robert W.Baird & Co.的分析师科林-塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)在写给投资者的报告中表示:“我们对于微软最终建立起一个近乎完美的家庭娱乐枢纽平台感到印象深刻。Xbox所展现出的高超的多媒体内容处理能力已经超越了谷歌和苹果。”

  本文作者普雷斯顿-格拉拉(Preston Gralla)是电脑世界(Computerworld)的特约编辑。
test62

13-11-12 20:59

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解读微软大胆的Xbox One多媒体客厅计划

腾讯数码讯(编译:任艳梅)早在比尔盖茨时代,微软就雄心勃勃地计划通过Windows媒体中心来实现 “数字客厅”的体验,但遗憾的是并未获得成功。但无心插柳柳成荫,微软的Xbox游戏机在近年来获得了极大成功,占据了相当一部分用户的客厅,而即将发售的新款主机Xbox One,似乎有可能实现微软多年来的夙愿——多媒体客厅。


集成流媒体播放平台

显然,在Xbox One发布之时,我们就已经嗅到了一丝“不专一”的气息,微软并不希望这款次世代游戏主机仅仅是“游戏机”,而是用户客厅中的一款多媒体互联网终端。微软在Xbox One的用户界面中集成了互联网点播功能,包括Hulu、Netflix等流行的第三方点播应用,甚至可以在玩游戏时使用画中画功能,同时观看在线视频。虽然可能暂时无法替代有线电视,但显然用户不需要再购买专门的流媒体电视盒了。事实上,在Xbox 360时期,微软就计划集成更多的流媒体服务,但显然,时机并不成熟。而随着流媒体技术的不断成熟,微软使用了一种更为人性化、主动的形式将其集成在Xbox One中,无疑将原本实验性的概念通过更为成熟的产品表现出来。

一个One,三个平台


Xbox One显然不仅仅是一款单纯的电视游戏机,它更像是一个多功能、多扩展性的平台。首先,在游戏机本身的属性方面,Xbox One拥有强大的图形能力,能够完美地完成本职工作;其次,Windows 8核心让开发人员可以为Xbox Live开发更多应用,这让Xbox One成为了一款强大的主流电视盒,甚至在24小时内,就可以从Windows 8平台移植一款流行的应用程序。

另一个重要的平台则是新的Kinect体感套件。现在,它拥有1080P全高清分辨率的摄像头,能够在完全黑暗的环境下工作,同时还具备先进的生物识别特性,能够识别出人类的轮廓,辨别出用户身份,甚至可以通过这种系统,实现音量的智能调节、或是监测用户的运动情况。这也是为什么即使售价高于索尼PS4 100美元,微软也坚持将Kinect作为Xbox One的标准随机配件发售。同时,微软启用的健身监测应用,已经可以将任何一款被动性的健身教学录像,变为更具互动性的健身监控系统,新款Kinect无疑发挥了极大的作用。

未来十年的Xbox


谈到未来十年的Xbox,研发团队是十分兴奋的。虽然无法预测具体的改变,但是考虑到游戏主机较长的生命周期(Xbox 360的寿命已经达到了8年),突破性的技术毫无疑问会出现在Xbox One之后的新机型中。4K分辨率、SkyDrive云存储、更加先进的Kinect体感识别技术,或许都是未来的重点。但对于微软来说,每一款Xbox都是一个新的起点,而最终目标,则是完全占据用户的客厅,将微软的服务渗入到用户生活中的每一个角落。

来源:theverge
test62

13-11-12 20:31

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进击的电视——互联网电视热潮的背后与未来

进击:有“进攻、攻击”之意。是的,就是这平常的不能再平常的电视机,原本被很多人当做“背景音”,直至被遗忘在客厅角落的电视机,近来突然成了夺人眼球的热点之一。基于互联网的各种“盒子”、电视机一时间如雨后春笋般纷纷出现,宣传营销大战铺天盖地,令人目不暇接。一根细细的网线让传统的电视产业再次焕发了生机。

  老百姓的需求与喜爱

  北京的郊区有一个以民俗游著称的麻峪房民俗村最近出了一件新鲜事,村民们坐在家里,通过电视机终端的操作不仅能在电视上收看电视节目,还能畅游互联网、享受网络视频通话、点播电影电视等新功能;除此之外,民俗户还可通过电视把自家的吃、住、游等旅游宣传服务信息发布到互联网上。据相关媒体报道,一位记者走入麻峪房村李大爷家,他告诉记者,他家现有6间客房,最大的房间可同时入住十余人。李大爷表示,这项网络技术的安装并未收取村民相关费用,还将在近期对村民进行规范使用的培训,他说:“这是村里、镇里、区里乃至北京市为支持民俗村发展、促进民俗旅游进步做的惠民又增收的实事。”

  乐视TV总经理梁军先生在10月10日乐视“核爆”发布会上也给在场的嘉宾们讲了一个有趣的小故事。有一位大连的张姓用户,家住在大连的开发区,并不在乐视TV的配送范围之内。他急于想购买刚刚发布的互联网电视,自己却不太会上网。所以委托自己的孩子在网上下了订购单。配送达不到他家,他却不知从哪儿搞到了个拖拉机,自己亲自到仓库提货。第一次由于种种原因没能把电视机提走,紧接着第二次冒着雨开着拖拉机就把新电视机运回了家。“这件事情对我来说也很新鲜,第一次听说用拖拉机来运电视机。但是我们所感受到的是用户对于新事物的追求和对于互联网电视产品的热爱。”梁军微笑着说到。

  当然,刚刚兴起的互联网电视市场还远远没有成熟,还存在这样或那样的问题,但是我们却从这两个小故事中确确实实的感受到了广大消费者、老百姓对于电视机联网,观看更多视频内容、实现更多服务功能的迫切需求与喜爱之情。

  而根据国家新闻出版广电总局发展研究中心发布的《中国视听新媒体发展报告(2013)》统计数字显示,2012年中国互联网电视用户规模达2610万户,机顶盒终端用户600万户。预计到2015年,互联网电视用户将达7800万户,机顶盒用户规模将达4610万户,总用户复合增长率56.95%,增长迅猛,市场空间很大。

  而这,只是个开始!

  互联网进入电视终端

  近五六年来,随着宽带建设的推进,互联网在线点播服务日渐得到普及。一些通过互联网链接到指定网站的电视机或者机顶盒大量面世。尤其是在2010年前后,此类产品已经很多,所提供的链接大多为指向特定视频网站的影视专区。

  这种原始的电视终端链入互联网的模式弊端也十分突出。一是缺乏良好的用户体验。各类客户端没有将应用体验电视化,而是直接从PC端照搬过去,缺乏针对电视机终端的功能与产品设计。二是缺乏统一的监管和有机的产业结构。由于只是互联网公司与电视机厂商或数码厂商的合作,无论从行业发展、内容建设等各方面来说,都缺乏必要的规范和引导。

  2010年中,国家广电总局下发《互联网电视内容服务管理规范》、《互联网电视集成业务管理规范》,正式把接入互联网的电视终端纳入了监管范畴。广电总局对互联网电视采取“集成业务 内容服务”的管理模式,分别颁发两类牌照,即“互联网电视集成业务牌照”与“互联网电视内容服务牌照”。截至目前,已有两批共七家获得了“集成业务 内容服务”的“互联网电视牌照”。

  同年10月底,广电总局颁布了《持有互联网电视牌照机构运营管理要求》(181号文件),正式将互联网电视机顶盒,即网络高清播放机终端产品,纳入互联网电视一体机的管理范围。互联网电视产业也被业内人士解读为进入了“有法可依”的时代,打开了中国互联网电视发展的大门。
 181号文件再次强调了对互联网视频及相关内容进入电视终端采取了牌照式管理,对于这一政策,互联网视频网站们蠢蠢欲动,寻求各种方式“跨界”到电视终端。2012年1月11日与12日,PPTV网络电视与华数数字电视传媒集团在美,乐视网与中国网络电视台(CNTV)在京分别举行媒体发布会,公布了各自针对互联网电视展开战略合作的消息。
  自此至今,有关互联网电视的消息开始不绝于耳,尤其是进入到2013年,互联网电视大战更是吸引了大众的眼球,自九月以来,更是进入了密集发布期,各类产品的价格相较以往,也更具竞争力,甚至是令人惊讶。

  2013年9月3日,TCL和爱奇艺在北京联合发布48英寸智能互联网电视“TV ”。“TV ”分为尊爵版和经典版,尊爵版TV于9月4日零点在京东商城开始首批抢购发售,定价为4567元;经典版TV 定价为2999元。9月5日,小米于北京国家会议中心举行2013年度发布会,会上发布了小米的新产品线——小米电视,小米47英寸电视的价格为2999元。产品发布后,小米宣布电视机将于10月15日开放购买。 9月23日,同洲电子在北京举行“1 1电视互联网发布会”, 宣布价格为499元同洲飞看盒子的开售暨蘑菇UI发布,同时,发布的55寸智能一体电视机飞TV价格为4698元,首批预约的客户将送价值699元的官方飞商城购物券。而10月10日,乐视TV继之前发布了60寸产品和小尺寸互联网电视机后,在京正式发布其50英寸超级电视S50,定价为2499元(硬件) 490元(内容服务)。

  记者在亲自参加某厂商互联网电视发布会时,在价格发布的一瞬间,身处会场媒体区的数位同行不禁发出了惊叹(有些媒体提前看到了新闻稿中的价格,有些则没有),如此低的价格确实超出了很多人的预料。

  入口争夺的背后

  “低价策略”的疯狂让很多原本依靠硬件赚钱的传统电视机生产厂商难以理解,在他们看来,这种“面包比面粉还便宜”的事情实在是太过疯狂,也不符合商业规律。同时,互联网电视伴随着在线电子商务的发展壮大而快速普及,这种“扁平化”的直销模式的改变了传统的店面销售模式,更节约时间成本,效果也更加直接;这也使得如乐视、小米等新进的互联网电视“低价策略”得以发挥了巨大的效用,赚足了人们的眼球。

  这只是表面的一层,而背后又是什么支撑并促使其采取了这样的“低价策略”呢?

  如今,人们在谈到信息技术的发展时,经常会提到的一个词就是“双向化”,原本单向的、自上而下的信息传播方式被“双向化”的网络颠覆,观众对于信息内容不再是简单的被动接受,而是有了更多选择,甚至如微博、微信,用户自己也成为了内容制作与发布者。

  传统的电视产业,是从信息内容的生产制作,到网络传播,最后通过电视终端观看的一种“自上而下”的模式;而当“双向化”的网络来临后,观众反过来选择自己想要看的内容与想要了解的信息,原本自内容到终端的顺序却正好反了过来,电视机终端成为了一个至关重要的“入口”!

  继手机、PAD等移动终端之后,如今关于互联网电视的大战,也可以解读为对于电视机这一极具战略地位的“入口”的争夺战。“低价策略”一方面是在跟传统电视机生产厂商争夺终端市场份额;而更重要的,则是在终端之后的东西,这也是传统电视机生产厂商所不具备的东西。

  “未来,用户选择电视的标准到底是什么?选择电视就是选择一个大屏的互联网生态系统。”梁军总经理在乐视TV发布会上向在场嘉宾说到,“我们认为,只有垂直整合才能够提供最佳的用户体验,而乐视就是垂直整合的视频生态系统的积极的倡导者和实践者。那么,垂直整合包含什么?不仅仅是做一个硬件,除了要有硬件,还要有内容,还有系统,还有应用,最后还有视频的平台(内容)。当这些有机整合在一起的时候,我们才能给一个想购买智能电视的用户最佳的选择。”

  就拿Letv UI桌面系统新推出的“轮播桌面”功能来说,其按照频道的形式对内容进行了重新的组织,已更符合电视用户使用惯的方式来呈现内容。用户可以使用传统的频道加减键来进行频道的切换。

  据悉,截止目前,“轮播桌面”共提供了20余个乐视直播频道,包含电影、电视剧、动漫、体育等频道,以及一些如1080P、3D、经典剧专题等特色频道。同时,在轮播桌面的界面上,按一下菜单键可以出现更多的入口选择,用户可以在观看视频的同时打开常用的应用,进行视频的搜索。同时,轮播桌面还会动态实时的提供一些视频内容的推荐和消息提醒。

  “轮播频道要增加足球频道,需要网站部梳理现有资源能否支撑起足够的内容,需要TV版的开发团队做技术开发,需要推广团队做营销方案,需要UI运营团队做用户告知……而这仅仅是新增一个简单的产品应用。”梁军对记者表示。

  TCL多媒体科技控股有限公司CEO、执行董事郝义认为,目前互联网电视的市场份额在快速提升,但各种概念如智能电视、云电视、网络电视等鱼龙混杂,“能插根网线并不是互联网电视”。爱奇艺CEO龚宇则认为,具有互联网基因的电视需要在用户体验、内容、流畅性、云端上面都具备很强实力。

  不难看出,互联网电视背后对于内容与服务的竞争,才是真正的重头戏。

  正在兴起的市场

  乐视刚刚发布的S50,在2499的电视机硬件之后,还有490元的一年内容服务费。其培养用户付费使用内容服务之意,也被业内专家评论为其未来能够赢利的重要手段之一。

  当然,除乐视之外,各家对于互联网电视背后的内容服务也是相当重视。爱奇艺CEO龚宇近日在与PPS完成“品牌升级”战略发布会时就当前的互联网电视热潮也表示,爱奇艺将继续其定位“主流视频媒体”的战略,而在终端方面,也将与更多合作伙伴进行合作加强投入,不久的将来会有更多的动作与成果。
 “未来软硬件一体化是必然趋势,但是像苹果商业模式的原生态软硬件一体化,已经很难再有天时地利人和,未来很难再出现。”爱奇艺CEO龚宇认为。正因如此,爱奇艺选择了与传统电视厂商TCL联手,推出了互联网电视TV 。爱奇艺不参与硬件销售分成,而将会通过视频贴片广告实现收入,但这部分收入将和TCL分成。
  电视机硬件的生产能力成为了爱奇艺选择与TCL合作的关键因素。“我十几年前涉足过硬件行业,我被这个行业的供货能力震撼了,这一点太关键了。”龚宇同时表示,他从事十几年互联网行业,在供货能力问题上始终悬着一把剑,所以不敢轻易涉足该行业。

  郝义认为,未来这个行业的竞争,并不是一个简单的TV厂商和TV厂商、视频网站和视频网站的竞争,而是大家合作后产生的“生态圈”的竞争。

  “如今有很多资本层面将软硬两个企业捆绑起来(的案例),比如微软和诺基亚,比如谷歌和摩托罗拉,我们也相信这种合作方式(的未来),至于未来和TCL是否会有资本运作得看缘分。”爱奇艺CEO龚宇说。

  事实上除了TCL与爱奇艺,小米、乐视等都在虎视眈眈的盯着电视这块屏幕。与爱奇艺不同,乐视则是寄期望于通过“产业链垂直整合“来打造更具用户体验的产品。所以在打造超级电视上,采用了类似苹果的整合之路。自主研发,深度把控硬件、软件、内容、核心应用等各环节,打造“平台 内容 终端 应用”的乐视生态体系。乐视网董事长兼CEO贾跃亭认为,超级电视(即乐视出品的互联网电视)的用户体验不仅需要将硬件配置、UI系统、乐视网TV版等产品有机的融合,更要在此基础上不断创新。只有给用户提供超出预期的产品,才会受到用户的追捧。

  “互联网带来的还有消费人群的改变,现在消费者的主体已经逐步年轻化、互联网生活化,依靠完整的生态和产业链垂直整合,超级电视将让懂互联网的人先用起来。”贾跃亭信心十足,踌躇满志。

  而同洲电子作为拥有多年数字电视机顶盒、IPTV机顶盒、交互数字电视系统等技术背景的公司,长年身处幕后,虽在广电业内拥有较厚的根基,却还并不被广大的消费者所熟知。然而,9月23日同洲电子在京举办新闻发布会,不仅一口气发布了售价为499元的据称是国内第一款集合广电有线电视和互联网功能的电视盒子,以及“飞棒”、“摸控器”、“飞TV”等多款新产品;更是与国内10余省市的广电运营商签约达成合作意向,将共同推动同洲电子“0元整转户户通”工程的落地。

  “此次推广的要点是硬件免费,服务收费的联合运营模式,现初步拟定的方案是,同洲积极与当地广电运营商联合推广‘户户通’整转工程,当地有线电视用户只需要缴纳99元押金和每月9元的服务费,就可以免费领取支持广电直播 互联网视频,价值499元的机顶盒。当然,后续推广过程中可根据当地情况做灵活调整。以便更好的服务各地有线数字电视用户。”同洲电子市场部总经理刘祥先生在接受《中国传媒科技》杂志社记者专访时表示,“同洲电子于2005年就开始围绕数字电视与电信行业、互联网行业融合对接,构建布局公司的‘蓝海战略’。公司在原有机顶盒产业的基础之上,纵向打通内容运营、解决方案平台、智能电视,整合资源形成全产业链布局,横向跨产业涉足IT行业,积极开展融合业务。市场推广也从原有的运营商渠道驱动全面转向运营商、电子商务、自建体验店等多渠道驱动,争取通过合纵连横,多轮驱动的发展战略成为互联网电视行业的龙头企业。因此,从幕后走到台前是公司多年来积极转型布局、厚积薄发的必然结果。”

  据介绍,同洲电子计划将陆续投资100亿元,推进该项工程落地。第一期将首先在如下个省区启动整转工程:湖北、贵州、重庆、甘肃、 吉林、辽宁、宁夏、青海、新疆、黑龙江、湖南等。预计第一期整转工程落地后至少覆盖上千万用户,此外还同新浪、京东等互联网企业也已达成合作意向,共同打造其“电视互联网”生态产业链。

  除此之外,如华为、阿里、百度等众多厂商也相继发布了其基于互联网、针对电视大屏的硬件或软件产品,“星星之火可以燎原”,越来越多的有识之士意识到了互联网电视产业的巨大发展潜力,并已经积极投身到了其中。

  互联网时代,人们获取信息、观看视频的渠道与方式早已不再仅仅局限于电视,互联网已无孔不入的渗透入我们生活的方方面面。以用户体验为核心的理念也必然导致软硬一体化成为行业发展趋势。同时,伴随着三网融合政策的逐步推进,电视机终端也将逐渐实现智能化,并具备连接互联网的能力。把用户从电脑屏幕、移动屏幕重新吸引回到电视机屏幕,让用户在电视终端上充分体验到基于互联网的,以往不曾有过的体验,作为家庭信息和娱乐终端的电视必将获得重生。

  纵观全球信息产业的发展, PC、PAD和手机等终端经过充分竞争之后,如今大多已被国外IT巨头垄断,民族企业在这些领域虽各有千秋,但早已丧失先发制人的机会。因此,作为刚刚兴起的互联网电视产业,积极完善相关政策,培育市场主体与龙头企业,规范统一的技术标准等等措施,对保证正在不断创新、迅速壮大的互联网电视行业健康、有序的发展就显得格外的重要;而这对进一步促进信息消费、扩大内需,加快转变经济发展方式,也是有所裨益的。

  “希望政府能够在政策、资金、品牌等方面给予做出突破性创新的企业以重点扶植,共同打造互联网电视的世界级企业,促进全国IT产业全面升级。“刘祥先生不无感慨的对记者表示。
 未来,谁会成为那只“恐龙”?
  “翻开任何一本论述进化的书,关于变化的故事俯拾皆是……我们用变动、创新等词语描述着我们的历史。‘新’是我们最喜欢的词……迄今为止的无序变化正是技术的真实写照。无序变化的极致是‘革命’——这是一种人造之物所特有的激烈、间断式的变化。……技术正是以革命为其常见的变化模式。”《连线》杂志创始人凯文 凯利在其1994年完成的著作《失控——全人类的最终命运和结局》中这样说到,“恐龙被当做不愿改变的典型,这实在是有点冤。在人们脑海中,这个高大的怪物总是瞪着眼傻看着鸟一样的生物在自己步履迟缓的脚边飞来飞去。我们时常劝诫怯懦者:别做恐龙!不要被前进的车轮碾碎!我们告诉迟钝者:要么适应,要么倒下!”

  无论是“平台 内容 终端 应用”的产业链垂直整合的乐视;还是“软硬结合”的爱奇艺;以及联合广电运营商、从幕后走向台前的同洲,从手机跨界到电视的小米;乃至华为、阿里、百度等等;我们看到,一个个新兴的力量正在互联网电视领域“开疆扩土”。

  一根互联网网线带来的不仅仅是电视机换了一根线的区别,也不仅仅是从PC屏到电视屏这么简单,而是对传统的电视产业发起了一次从终端到网络,再到内容的自下而上的“倒逼”式革命。

  传统的电视机厂商正在与新兴力量或在上演价格大战,或已开始战略合作;那么接下来呢?记住,别做“恐龙”!

  “社会资源就像一个蓄水池,哪里有吸引力哪里就变成吸金洼地,资源就会自动流向哪里。”国家新闻出版广电总局发展研究中心主任庞井君在《中国视听新媒体发展报告(2013)》发布会上说到,“传统电视节目是在单向信息传播技术上产生并发展起来的,它必然会在这场双向传输变革中受到巨大冲击。……一些传统国有媒体还没有深刻认识到这种冲击和变化,只是抱着‘搂草顺便打兔子’的心态做新媒体。”

  对于传统广电来说,也许,我们正在面临着如纸媒若干年前类似的互联网冲击;也许,很多事情看似是“隔岸观火”、 与己无关,却不想瞬息间早已被“暗度陈仓”;或许,我们应该有了足够的前车之鉴与自知之明!

  “新媒体是一个由新技术引导驱动下产生的新事物,它是以技术为先导、以内容为主导、以运营为手段的新型产业形式。”庞井君认为。

  至此,我们不得不提出这样一个疑问:在这场互联网电视之战日趋深化之后,水落石出之时,谁会成为那只可怜的“恐龙”,被历史所无情淘汰呢?未来,也许会给我们一个令某些人意想不到却又合情合理的答案。
test62

13-11-12 17:56

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[引用原文已无法访问]
台面上的肯定都按照法律法规条文办理
作为普通投资者获得公司资讯的渠道太少了
董秘只是摆设
柳依依

13-11-12 00:01

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所以外方投资比例不得超过50% 这些问题 应该合资公司都充分考虑到了
test62

13-11-11 22:39

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接上:




2013年9月29日,文化部发布自贸区细则,允许外资企业在自贸试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查后可面向国内市场销售。更令人惊喜的是,审批权下放到上海市文广局,只需报文化部备案公示即可。这不仅解除了游戏机禁令,更使得审批过程简单便利,极具操作性和效率。文化部这次一改谨慎作风,改革创新精神领各部委之先,也从另一角度折射出自贸区对于党和国家的重要性。
test62

13-11-11 22:31

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自贸区负面清单里面 不知道最终Bestpad的出来 如何运用?
将禁止直接或间接从事和参与网络游戏运营服务,禁止投资经营因特网数据中心业务

test62

13-11-11 10:58

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智能电视吞噬盒子 还是盒子吞噬电视?

作者:罗超  来源:万维家电网  发布时间:2013/11/11 9:22:43
  

  在我印象中将家庭娱乐中心的概念普及的,还得归功于国外两大科技巨头Apple和Google。Apple在06年便发布了Apple TV,Google在去年8月则推出了Nexus Q,以及Chromecast电视棒。最近一年火热的盒子市场归根结底,均属于“家庭娱乐中心”的范畴。
  一、谁将成为家庭娱乐中心客厅的中心?

  在过去的几十年,家庭娱乐中心几乎等同于沙发+电视机。在PC鼎盛时期客厅一度变得十分冷清,只剩老人和小孩留守。北京电视开机率大幅下降的报道被辟谣,但我相信这定性反映了传统电视台日益衰落的趋势。巧合的是去年互联网广告巨头百度超越CCTV成为最大广告商。

  互联网正在通过各种设备去争夺用户的注意力。盒子、棒子、智能电视、Pad便是这些设备,它们帮助人们“打发”时间,娱乐、信息消费。在这些形态的产品中,盒子(棒子)成本、门槛较低,在这一年几乎呈现井喷的态势。

  角逐者大致可以分成如下几股力量:内容提供商、互联网巨头、客户端软件、手机厂商、传统广播服务商、运营商,也有不同领域玩家的联合,例如创维和爱奇艺推出的爱奇艺高清盒子,阿里和华数合作的彩虹盒子等。这些玩家有着不同的目标和策略。

  尽管出身豪门的玩家从四面八方涌来,惨淡的现实是中国的第三方机顶盒市场,山寨盒子占据80%市场。何以至此?很可能是因为品牌盒子目前的瓶颈:带着枷锁跳舞。

  第三方盒子在直播这类视听业务上并不被允许,说白了是牌照问题,说穿了是利益博弈。除此之外正规第三方盒子面临巨大版权成本,百度Q3季报显示其内容成本已占到2.5%,约合2.222亿元,去年同期仅为0.5%。而这些成本主要计入旗下的爱奇艺部门。除了严格的限制和昂贵的内容成本外,互联网擅长的是玩免费抑或低价,先圈用户再圈钱,最终通过其他增值或者后向收入盈利,但要到达这个阶段需要一定时间和前期投入。这时候,山寨玩家们不按常规出牌,在市场混沌之处抢得份额并不奇怪。

  市场规律是早期草莽,后期沉淀。初期用户痛点被解决便很满足,例如可以在客厅方便地看视频就可以。之后用户会觉醒,为了更好的质量、内容、服务形成的体验买单。在泡沫破灭之后谁在裸泳一清二楚。“劣币驱逐良币”在互联网时有发生,但最终“良币”还是会回归。SP厂商的倒闭,山寨机的没落便是例证。因此我认为,盒子这个产品形态如果在几年内不消失,继续演进,最终必然是品牌厂商的市场,山寨玩家将被驱逐。

  二、如果客厅正在变得冷清,盒子还有生存土壤吗?

  从Apple TV开始,机顶盒从硬盘播放器再到联网播放器再到智能娱乐中心,已经发展六七年。今年变热则与移动互联网、光纤到户和在线视频的兴盛有关。有人说客厅争夺战是PC、手机和PAD之后的第四屏争夺战。我则认为,这一年正在发生,接下来数年还会发生的是围绕家庭的多屏持久战。

  客厅在西方文化对应为起居室(Living room),故名思议它将是生活的据点。聚会、娱乐、团聚是人类文明生活永恒的主题。几个月前卫报援引调查透露,相比 2004 年,(英)人们每日观看电视平均时间增长了 18 分钟,达到 4 小时。拥有两台电视机的家庭比例正在下降,如今 41% 的家庭只有一台电视机,十年前的比例是 35%。在看电视时,每个家庭手持设备的数量已经超过 3 台。电视衰落,客厅会永生。

  因此,现在的问题不是客厅是否还将是中心,而是谁会成为客厅的中心?谁会成为家庭数字生活的中心?

  三、家庭数据中心:从娱乐向同步结点转变

  公共属性明显,占据人们过半时间的家庭数字生活,则被Pad、电视机、家庭电脑、盒子等设备瓜分。这些设备上有大量需要共享、同步和永久存储的数据。例如照片、视频、通讯记录、播放记录等,最稳妥和安全的存储地并非本地设备,硬盘会坏掉,会丢失。最适合的中心莫过于“云端”。关键是,在这些数据上传之前,是否还需要一个本地的中心来统筹他们与“云端”的数据同步,抑或作为缓存来缓冲网络压力。

  例如将超高清电影文件缓存到本地,避免高峰期网络瓶颈导致看电影“卡”这种功能便是刚需。百度影棒2实际上已经不再是“棒子”,差不多是一个盒子了。大小与鼠标相当,闪存从4G升级到8G,如果出门可通过手机App控制其远程下载。这时候它就临时扮演了一个家庭数据中心角色。

  同样认可这个逻辑的还有一些智能路由器玩家。盒子可以充当家庭的数据中心,路由器也可以。最终鹿死谁手只能静观其变。

  四、家庭控制中心:从娱乐向智能家庭转变

  所谓家庭控制中心,是指更遥远的未来,当整个家庭成为智能家庭之后。我一直认为iCar、iHouse并非痴人说梦。现在家电主要分为两类:黑电和白电。前者解决人们娱乐休闲和获取信息的需求,例如电视、音响;白电减轻劳动强度改善生活如洗衣机、冰箱、空调。

  但未来不论哪种电器,均会朝着智能化的方向发展。例如联网、远程控制、能控等,基于此还可提供安全、健康、饮食等方面的智能管家式的服务。除了电器,窗帘、门铃、插座、茶几、厨房等均为植入更多科技元素。在不久的将来,“机器人管家”这类不算电器的设备也会出现,它们兼具白电和黑电的功能。

  但是,这么多智能的设备,谁来管理它们?可能的解决方案便是“家庭控制中心”,它即可统一管理、集中控制各个设备,给我们提供一个统一管理界面;也可作为互联网与家庭设备的缓冲,承载缓存、安全等方面的功能。

  五、家庭生活中心:从娱乐向生活服务转变

  现在盒子或者智能电视主要做的是娱乐视听,在后期其必然会向生活服务等非娱乐的领域转变。盒子和智能电视的核心价值便在于“智能”,实现这点是因为其有开放的、智能的系统。互联网思维下,这个系统会不断升级,系统上的应用会不断丰富,伴随人们惯的培养,此后客厅娱乐中心从视频到游戏、音乐、阅读转变;会从娱乐向信息获取、子女教育、家庭活动、社区社交、生活服务、电商、家庭理财等方向扩展。

  正是基于此,百度影棒、爱奇艺高清盒子对百度来说,均是为家庭互联网的爆发做好准备。当家庭互联网的“引爆点”到来时,百度通过影棒等硬件、云端的内容优势和搜索等技术服务,提前抢占家庭的一个角落。而家庭互联网、移动互联网和互联网本身是一个密不可分的整体,百度此前的各种优势可以与家庭互联网协同。

  在电视上使用百度搜索、百度地图、百度语音助手、百度电视应用市场,如果能想到这些场景,就知道百度在影棒这类互联网电视产品上为何如此积极了。

  六、电视吞噬盒子,还是盒子吞噬电视?

  有朋友认为“盒子”只是过渡期产品,它如此流行的原因是因为更新到智能电视成本高,且智能电视与顶级彩电有显示差距。在更新成本足够低时,盒子将被整合到智能电视里,就像当年汉卡的消失一样。我认为,最终电视不会吃掉盒子,盒子也不会吃掉电视。

  如果可以,将盒子加上屏幕,它就是一个电视或者平板。电视的核心功能有且只有一个:显示。而盒子却是信息、数据、控制、信息服务等一切的枢纽。这是其与汉卡的根本差别,汉卡只有一个功能——汉字录入,电脑则是枢纽。因此如果家庭需要数据、控制、生活中心,而盒子又正好可以承担的话,最终其不会被电视吸收,而是变成一个家庭计算机。

  除此之外一个家庭需要一个“盒子”,但可以拥有多个“电视”,或者说最终状态是,不需要“电视”,而是多块“屏幕”。就像科幻电影里面一样,这些屏幕可以是智能眼镜模拟的大型3D屏幕,也可以是所见即所得的三维立体投影技术。而支撑它们显示内容的枢纽便是一种类似盒子的中心。

  就算盒子和电视会整合到一起,也需要颇具实力的厂商才可实施,就像苹果的整合一样。目前乐视在尝试,百度因为拥有内容、软件等优势,在硬件领域也频频布局,也有一些机会。移动设备,苹果的垂直整合模式、微软封闭式的联盟和Google开放联盟几种形式均占据了一定市场。我认为这个趋势也将衍伸到家庭互联网,如果有厂商垂直整合也不可能覆盖所有市场。多元、分工将是稳定状态。

  计算机既有整合在一起的笔记本和一体机,也有主机、屏幕分离的台式机,还有主机在云端的瘦终端,这个世界是丰富多彩的。盒子的未来也是如此。它将成为家庭互联网的中心,品牌盒子会是主流。这也是是互联网抢占家庭的机会,客厅不死,互联网永生。

责任编辑:杜立君
test62

13-11-11 10:41

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Xbox One可接入TV信号:支持Kinect声控及识别


Xbox One尚未正式发布,但微软已迫不及待向外界展示了Xbox One完整的用户使用界面。可以说,即将登场的Xbox One有望彻底改变人们观看TV的惯。
 
对于非游戏玩家而言,或许很少有人会注意到Xbox One机身上还配有一个HDMI视频输入/输出接口,用户通过这个接口可以让TV接入卫星信号或者与分线盒相连,从而让TV接入互联网,用户便可以上网冲浪,Skype语言通话,当然也可以随意观看视频类节目,就像智能手机那样。
 
而且值得一提的是,通过Xbox One来看电视、玩游戏或者网上冲浪时,用户还可以体验到Xbox One独有的Kinect声控和面部识别技术带来的快感。
Xbox One的用户使用界面给人的感觉非常快,用户可以很快从游戏中切换到电视界面中,当然也可以迅速切换到互联网搜索引擎界面,就像windows 8操作系统中全屏切换那样,非常快。
 
微软Xbox One内置的OneGuide节目表乍看上去像是普通的电视频道列表单,不过不同的是,Xbox One可以让用户通过像Hulu Plus这样的第三方插件创建新的电视频道,用户可即时搜索最受欢迎的娱乐内容。
微软Xbox One计划于11月22日正式发布,定价为500美元。
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