今天跟大家聊一下凯撒文化的预期差
先讲一下大众都知道的事情。
2020年5月14日 抖音母公司字节跳动代理7款手游,进军游戏领域。大家听到“字节跳动”这个名称应该都不陌生吧,“抖音”、“西瓜视频”和“今日头条”都是它们的产品,字节跳动利用自身的流量与信息分发优势,开始对游戏渠道分发布局2020年下一个阶段,字节跳动开始代理一些中重度游戏,也就是比较大的游戏,接下来就给大家盘点7款热门预约的新游戏。
NO.1 U92:最终决战 测试时间:国服尚在研发中,具体测试时间待定
NO.2 火影忍者:巅峰对决 测试时间:预计暑期档正式上线
NO.3 火力对决 测试时间:国服尚在研发中,上线时间待定
NO.4 伊甸之扉 测试时间:测试时间待定
NO.5 镖人 测试时间:预计6月中旬开启限量删档测试
NO.6 荣耀之地 测试时间:国服尚在研发中,具体测试时间待定
NO.7 伟大的骑士 测试时间:国服尚在研发中,具体测试时间待定
除了NO.2火影忍者是凯撒文化 (002425) 字节跳动独家代理,其他6款游戏非上市公司,所以目前凯撒文化 (002425)是上市公司中字节跳动唯一独家代理,极度稀缺。
前期炒作逻辑:
资金炒作的是他在A股的稀缺性,然而昨天
宝通科技 被抖音以夸大事实为由取消了所有合作,这不仅是给未来的合作伙伴一个警告更加是确认了,凯撒文化的地位 。换句话说有前景的合作怎么会怕被人知道?公布强强联手吸引更多的团队加入才是上策。
我眼中的预期差:
大部分人知道凯撒上涨的逻辑在于与抖音合作,却忽视了凯撒文化即将在8月初推出的游戏——火影忍者颠覆对决
展现一个客观的数据 一个游戏在正式推出前会有一个预约,提前预约的玩家可以在开服的时候获得礼包奖励,我们也可以侧面的,从这个数据反映出这个游戏的热度。
火影忍者巅峰对决的试玩预约量目前是528万+
而火影忍者巅峰对决官方号的粉丝只有1.8万侧面可以显示出抖音,到目前为止并未开始用流量去冲击这个游戏。 作为抖音代理第一款上线游戏 ,这个选择是考究的第一枪如果打得不好那是不可能的,抖音肯定会举抖音之力大力推广的。
我玩了内测版本 不管是游戏的塑模、画面、操作性上 确实是都给了我一种全新的游戏体验 而且还是火影这个大ip。 作为全球第一款火影IP改编的MMO产品,保留格斗做为核心玩法,脱离了老旧的卡牌套路,同时还是首款顶级开放式大世界 玩法革新 研发了好几年,成品效果一定是顶级的 能运用原著中忍者跑、爬树、水上跑等动作,此外,成长、天气、社交等MMO必备的系统一应俱全。忍者收集系统,玩家可在游戏中体验集齐第七班、三忍、人柱力等角色的乐趣,不用担心满大街都是鸣人佐助。
火影动画制作委员会成员的集英社(漫画连载)、“小丑社”(动画制作)和东京电视台(动画播出)几大公司代表共同站台,由集英社授权监修、诺壹文化研发,字节跳动独代。
火影这个吸金的IP无论做成什么样感觉都很吃香,更别说玩法上这么突破革新了,之前大家都是默认腾讯的,字节跳动能从腾讯手里抢到这是我没想到的
欧服、东南亚,亚服 已相继出台内测 这将会是首个全球为平台的火影题材 外服英文名为:NARUTO:Slugfest
而凯撒文化到今天的市值是112e,如果对标未来的游戏火爆层度以及字节跳动流量支持下的持续性火爆预期,预计利润相当于
完美世界 目前的水平可期,那么估值上,还有较大的成长空间,未来可期。
从股价走势方面看目前已经回落到了一个合理的估值,而该游戏上线的计划是暑期。读过书的都知道9月1号就开学了,而后天就是八月了你觉得这个游戏什么时候上线呢?觉得还有下跌的时间或空间嘛?
在从个股走势上分析。今天早盘无缘无故的高开就是一个标准的洗盘动作,试问在没有任何利好的情况下资金怎么会去顶着高开拿货呢? 既然还有资金在场内运作洗盘大概率是还有二波走势的,大概是要走游戏上线的逻辑去走二波。