前言:写这篇的灵感来源昨晚做了一个梦,梦见高中同学聚会,醒来睡不着,回想起那个懵懂青涩QQ时代!那个放学骑着单车听着周杰伦唱着QQ爱的时代……
一,用户篇
我是85后 高中时候比较老实(2003-2006),从来没有去过网吧,不过还是对网络世界的新鲜充满了好奇,直到高考结束的那个暑假彻底放松一下 才开始有了QQ,那时候去网吧第一件事就是登QQ,挂等级,悄悄打开心爱姑娘的空间看看有没有发了最新的说说,弄个红钻黄钻啥的。大学之后寝室最好的兄弟特别喜欢打游戏,本来之前从来没有接触网游的我,陪着兄弟一起在网游的世界打打杀杀,那个06-10的时代 ,学校附近网吧基本爆满,女生看剧劲舞团男生就魔兽世界或者其他游戏。那个时候的我自制力很差,沉迷网游的世界不能自拔,家里给的生活费基本都包夜,年轻小伙也不精神了。带我入坑的兄弟谈了女朋友玩游戏少了,单身狗的我因为寂寞无聊就更加沉迷,这里插入一个现在回想起来当时游戏里面做的很容易让年轻人上瘾的点:游戏存活久的(魔兽世界除外,因为魔兽世界是靠点卡)免费游戏保证用户粘性和充值热情就是吸引女玩家和植入社交-帮派系统和姻缘系统,包括现在的王者也在用,战队和亲密关系。说着说着好像有点跑题啦,拉回来,关于用户,企鹅和阿梨第一代用户基本就是我们85-90这一代。而某音对标企鹅和阿梨就厉害多了!因为我妈天天睡觉前刷一个小时抖音,做的早餐是网红早餐饼,现在也会做几个抖音网红菜!这里说说我妈是如何从天天说我玩抖音到现在真香自己更上瘾的故事!
我和抖音相约2018,前面之所以铺垫很多我大学时候是个网瘾少年的故事,包括刚出社会也是有空就找在家上网打游戏只是想说,这个研究贴是一个接地气的资深用户角度,哈哈。那是2018的夏天,有点热,但是看看了我的亏损百分之70的账户凉快了许多,18年的夏天,抖音还是个少年模样,那时候抖音的初代网红基本是好看的有才艺的或者搞笑的 感觉不像现在这么多元。但是很上瘾,睡前不刷会抖音总感觉少了点什么。到了19年一些先知先觉的艺人明星开始入驻,头部网红已经通过直播有比较可观的收入,如果做个形象比喻:18年抖音是首板,19年是二板,而今年是三板,有龙头气质了。这里有几个关键的天时地利人和。1,春节,以前过年都是某宝集五福和某信红包,而今年过年抖音很懂得人气出龙头,群众基础是硬道理,央视春晚,各大卫视春晚 ,集抖音卡等,我父母就是我集抖音卡让他们下载的。2,疫情,这个疫情在家不能出去 我妈跳不了广场舞了,无聊开始刷抖音,抖音会根据点赞关注播放时长推荐用户喜欢的内容,这一点让我妈停不下来了。而我妈现在还不会用某宝,这就是用户数量和粘性的差距,已知的
互联网 产品中,只有抖音覆盖的很广,50-60这一代人占人口比例有多大?他们这一代有退休金有时间。细细品。
上面是从我自身和家人真实情况对抖音国内用户数量和粘性分析。这一波炒作
省广集团 的导火索是啥?Tik Tok(抖音海外版)下载量超预期!炒作任何概念都是炒作未来而不是去看现在有多么牛逼,为何省广集团下方承接那么强?就是大资金对抖音海外业务有很强的预期,这里不说那些大家晦涩难懂的数据也不拿研报说事,就用咱
老百姓 的语言和逻辑分析:1,时间节点,现在海外版抖音对外国人,相当于国内版的18年,那么对标国内,至少两年内高速发展,2022年小高潮第一波。
2,疫情后的歪果仁,因为这次疫情对海外尤其美国经济冲击很大,歪果仁相对于咱们华夏儿女的内敛更个性化更张扬,直播带货啥的在海外可以想象。而且好莱坞是怎么兴起的就是在经济不好的时候兴起的。所以国外高层或许需要抖音海外版来安抚民众情绪,如果失业和经济问题短期不能解决,那就快乐一天是一天吧!
二,内容篇。
最近一波的炒作是抖音加云游戏和在线教育,我认为用户粘性是黄金屋,抖音未来不仅仅是一个娱乐消遣的东西,生活的很多方面都可以关联抖音,直播-互动社交,带货-电商,如果5G商用加速落地,不仅仅是云游戏和在线教育,很多场景化的应用都可以在抖音,最主要还是用户数量和粘性,比如云游戏如果出来,抖音和其他做游戏的上市公司同时推广,肯定抖音优势非常大。可以对标腾讯游戏,过去十年,识相的游戏公司做出好游戏都是找腾讯合作,给腾讯分一杯羹,吃独食的基本凉凉,我沉迷网游的那几年,玩的时间久的花钱多的都是腾讯游戏!仅仅是游戏本身好玩吗?不!是依赖了QQ,惯了微信.方便和惯在选择中潜意识加分。所以任何新鲜有趣的新内容,抖音不需要去做,靠用户数量和粘性分肉吃就好。
作为一个资深游戏达人说说对未来云游戏的看法吧,为什么游戏容易上瘾?游戏吸引力越来越多元和多层次。比如之前玩游戏的快乐是享受自己对游戏理解力提升或者充值获得一些稀有的物品称号等虚拟价值的快乐。现如今游戏的快乐非常丰富,比如我是一个王者荣耀资深老玩家,15年11月开始玩到现在,快5年都没有腻,为什么?因为除了一步步冲击段位(游戏核心玩法)还有社交,文化(王者角色COS,周年庆线下活动等)去年周年庆办的千灯之约很美的。还有比赛,我喜欢其中的职业战队可以看他们夺冠时候激动落泪。那么未来云游戏的快乐和体验有多么丰富?或者细节地方难以想象,但是一定很有人愿意付费。再从游戏付费用户分析,15年10月王者荣耀出来时候00后们大部分还在读书,在线玩家主要集中80后90后。以后云游戏落地了,00后们有时间也有一定的消费能力了,而80.90该玩还是会玩。
再说说在线教育,为什么一个小男孩模仿老师视频一下火了?刚开始我是觉得男孩的模仿能力和表演天赋很强,深入思考,男孩的素材哪里来?现在的某些教育现状难道和十五六年前一样毫无改变?非教育界人士,不深入细说教育体制的问题,但是有一点在生活中可以感知,现在当父母的相比过去更舍得在教育上投资花钱,我读初中高中时候也有普通和重点的区别,但是没有学区房的概念。而在线教育的内容和形式也会很丰富,我读书时代,学校以外教育无非是辅导班(英语,数学哪里不会补哪里)或者兴趣班(书法,绘画,跆拳道)现在就很丰富了:国学,逻辑思维训练,乐观心态养成,团队协作能力等。
总结:抖音相关概念还会反复操作,尤其适合挖掘分支低位的。
贯穿今年的大题材有2个,一个是抖音网红系列 另外一个是谁?欢迎大家讨论下一期揭晓!