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中线标的2 5g 应用端 易尚展示

19-11-16 15:40 21220次浏览
兵俑
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5G 即第五代移动通信技术,是一种大幅度的技术升级。5G 将以全新的网络架构, 提供至少十倍于 4G 的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,其相对于 4G 的变革相当于“大哥大变成智能机,绿皮车变成复兴号(科普中国)”一样。5G 不再局 限于移动互联网 ,将支持 VR/AR、物联网(IOT)、自动驾驶、人工智能 (AI)等各类应用 场景,承载海量应用,进入“万物互联”时代。

与 4G 相比,5G 网络具有“高速度、大流量、低延迟、多连接”的特征:高速度—— 5G 在较高的频段通信,其通信速率峰值可以达到 20Gbps,是 4G 的 20 倍;大流量—— 5G 的带宽可以达到 100-400MHz,是 4G 的 50-100 倍;低延迟——5G 可以做到小于 1ms 的延迟,比 4G 缩小了约 10 倍;多连接——5G 将实现每平方公里 100 万个终端连接, 比 4G 提升 10-100 倍
根据信息交互对象的不同,ITU 定义了 5G 的三大应用场景:增强型移动宽带(eMBB, 极高速率),主要是追求人与人之间更极致的通讯体验;海量机器类通信(mMTC,极大 容量)和超高可靠低时延通信(uRLLC,极低延时),是物联网应用场景,提供超千亿网 络连接的支持能力。根据中国信通院数据,eMBB、mMTC 和 uRLLC 三大应用场景将 分别驱动 4.4、3.6 和 4.3 万亿美元的经济活动。

VR/AR 和 5G 技术密不可分。2015 年-2016 年 VR/AR 大热,成为消费电子的一个 亮点,但是很快 VR/AR 的发展便遇到困境。带宽和延时的因素导致互动体验不强和终 端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大短板。而 5G 网络的大带宽和低时延特性,将着重解决这些问题。5G 的大带宽的特性,提供高速网 络,可以渲染云端内容,解决运算压力;另一方面,低时延的特性将会解决戴上眼镜之 后的眩晕感。

虚拟现实涉及多类技术领域,可划分为五横两纵的技术架构。“五横”是指近眼显示、 感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作,“两纵”是指 VR 与 AR,两者技术体系趋 同,且技术实现难度均高于手机等传统智能终端,如手机等设备在芯片、屏幕等核心领 域的性能过剩成为虚拟现实的门槛。总体上看,VR 通过对现有手机技术体系的“微创新” 实现产业化,AR 更多需要从无到有的技术储备与重大突破,其技术实现难度高于 VR。
虚拟现实技术发展划分为如下五个阶段,不同发展阶段对应相应体验层次,目前处 于部分沉浸阶段,主要表现为 1.5K-2K 单眼分辨率、100-120 度视场角、百兆码率、20 毫秒 MTP 时延、4K/90 帧率渲染处理能力、由内向外的追踪定位与沉浸声等技术指标。 部分沉浸阶段较上个初级沉浸阶段已经取得较大的突破,预计将在今明两年的最新终端 产品上有所体现。
5G 时代,高速率和低延时的传输特性有望显著提升 VR/AR 产品的用户体验。当 前的 VR/AR 产品普遍存在动作跟踪延迟、分辨率低、易晕眩等问题,其主要原因在于 现有的各类通信技术还达不到 VR/AR 产品对高速率(Gbit/s 级)、低延时(7-15ms)数 据传输的要求,虽然部分 VR/AR 产品采用了有线网络连接的方式改善数据传输的问题, 却牺牲了产品的用户体验。而随着 5G 来临,无线通信技术的峰值速率提升到了 20Gbit/s 的量级,延时理论上可降低至 1ms,有望扫清当前 VR/AR 产品在数据传输方面的应用 障碍,显著提升产品的用户体验,从而推动 VR/AR 市场的成熟和发展。
2、每一轮技术进步都会催生新的内容表现形式,以前是文本,图片、视频等,当 5G 时代到来之时,VR/AR 等科技将通过虚拟物品、虚拟人物、增强性情境信息等方式给人 们带来连接媒体的全新方式,产生新的媒介,信息传播方式的变化会对社会造成重大影 响,因此 VR/AR 应是重点关注的领域。华为《5G 时代十大应用场景白皮书》中指出, VR/AR 是十大应用场景中 5G 技术相关度最高、市场潜力最大的应用场景,将成为移动 网络中最有潜力的大流量业务,华为在万物互联生态中也重点发力 VR/AR。2017 年 1 月,国务院印发《关于促进移动互联 网健康有序发展的意见》,其中提到了要求加紧 AI/VR/AR 等关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术
在全球率先取得突破。
历史上每一次传播媒介载体发生变化的时候都将对社会的发展产生重大影响。我们 可以从智能手机的历史一窥 VR/AR 智能硬件的普及会产生多么显著的影响。2012-2015 年移动游戏行业出现了大幅增长,年复合增长率达到 151%,其中 2013 年实现了 247% 的同比增长率,市场规模快速提升。然而在市场规模快速提升的背后是智能手机的快速 普及,2011-2014 年是智能手机普及最快的阶段,智能手机出货量复合增长率达到 60%, 移动游戏用户数也因此快速增长。所以我们看到智能硬件所能带来的变现潜力,5G 的 商用可能推动 VR/AR 产业重拾高速增长的态势,VR/AR 与各行业的结合将给应用行业 带来新的活力。

国内公司在 VR/AR 领域的布局向应用和模式创新倾斜,力图借助 VR/AR 赋能现有 业务。例如,百度 的 VR/AR 战略倾向于软件技术平台开发,2017 年百度发布 DuMix AR 平台,为开发者提供 AR SDK、内容制作工具、云端内容平台和内容分发服务;京东 在 2016 年成立了 VR/AR 实验室,聚焦于电商 VR/AR 的内容构建,从而为用户提供全新 的购物体验;而网易 则围绕其 VR/AR 硬件产品 Holokit 展开布局,业务场景落地于教 育、医疗、文化等多个领域。

华为在 VR/AR 领域进行了一系列前瞻性布局,自 2016 年来已全面构建 VR/AR 硬 件、OS、开发工具、开发者内容、分发渠道、网络传输、解决方案等产业生态,并在云 VR 领域重点布局。云 VR 是将传统 VR 终端设备的算力云端化,实现图形渲染和数据 计算的远程处理,并由 VR 终端设备完成效果呈现和产品交互。未来随着 VR 产品对显 示品质、时延特性和应用多样化等方面的要求逐渐提升,本地算力云端化是 VR 发展的 必由之路,并且该技术有望在 5G 时代加速落地,从而推动 VR 产品降低复杂度和成本、 提升分辨率以及提供更完善的沉浸式体验,促进 VR 产品的进一步渗透。
3、5G 推动 VR/AR 快速发展,产业链公司迎来重大投资机遇
VR 产业链上游的硬件部分主要包括光 学镜头、显示面板、芯片(主控芯片及传感器)等,软件部分包括系统平台(操作系统、API 及 APP)、信息处理工具(3D 建模及图像渲染);中游的硬件部分包括显示模组和 整机制造等,软件部分包括动作捕捉、眼动追踪和语音处理等功能的开发;下游为 VR 应用,包括各类 VR 终端产品、面向科技/游戏/视频等的 VR 内容以及 VR 平台分发等服 务。
API 及 APP)、信息处理工具(3D 建模及图像渲染);中游的硬件部分包括显示模组和 整机制造等,软件部分包括动作捕捉、眼动追踪和语音处理等功能的开发;下游为 VR 应用,包括各类 VR 终端产品、面向科技/游戏/视频等的 VR 内容以及 VR 平台分发等服 务。


二、VR
VR(Virtual Reality)是指利用计算机 技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触 觉等感官模拟的三维虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,可与虚拟世界进行自然 交互。

当前的 VR 产品的硬件形态主要有外接式头戴显示器、一体式头戴显示器和头戴式 手机盒子三类。
当前的 VR 产业正步入高速发展阶段,产品形态基本成形,用户画像逐渐清晰,该 阶段的 VR 产业有望随着爆款产品的出现,进一步刺激市场对 VR 产品的需求,从而推 动产业开启高速发展。根据信通院和中国产业信息网的预测,2019 年,全球 VR 市场规 模将达到 1000 亿元左右,同比增速超过 50%,其中,中国 VR 市场规模约 310.2 亿元, 同比增长约 36.35%。

三、PC 和智能手机是各自时代下的主流通用计算平台。在互联网时代,科技、商业、 教育和传媒等领域的信息化进程逐渐深入,而 PC 凭借着强大的计算能力,赋能众多产 业领域和应用场景,成为了消费电子市场的首个通用计算平台。
在移动互联网时代,智能手机凭借着更加自然的交互和更加灵活的应用方式,不仅 承接了部分基于 PC 的传统互联网应用,同时也衍生出了更为丰富的移动互联网应用形 态,成为了当前最具代表性的通用计算平台。
而在未来的万物互联时代,AR 具备成为下一代通用计算平台的突出潜力。首先, 依托 5G 和云计算等技术的助力,AR 可实现端云并行计算,进一步提升产品算力;同 时,借助于眼动追踪、手势控制等技术的运用,AR 的交互方式相比智能手机将更进一 步完善,用户体验会更加自然和友好;此外,AR 应用有望突破智能手机屏幕的限制, 实现数字世界和物理世界的融合,进一步推动 AR 在科技、商业、教育和传媒等垂直领 域的应用创新,未来的发展空间十分广阔。
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兵俑

19-11-16 16:31

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问:可否介绍下公司及主要业务情况?

答:公司成立于2004年,于2015年在深交所中小板上市,是国内展览展示行业第一家A股上市公司,也是是国内最早从事3D\AR\VR\全息技术自主研发和商业应用的上市公司。公司主要为国内外知名企业、事业单位提供线下实体展示和线上虚拟展示整体解决方案。目前公司主营业务由终端展示服务、循环会展服务和虚拟展示服务组成。自2010年,公司开始专注于三维数字技术研发和行业应用推广,核心技术为自主研发的三维成像数字化技术,具有精度高、速度快、操作便捷、全彩色建模的特点,整体技术水平达到国际领先水平、3D技术应用主要领域是3D教育、文物和数字化博物馆、互联网电商、医疗健康(包括齿科和脊柱侧弯)等领域。

问:公司虚拟展示业务的应用方向?收入情况?

答:公司近年大力推进发展3D数字化技术的商业化应用,主要布局在文物、博物馆、创客教育、电商、医疗健康等领域,商业发展模式相对成熟,市场体量大。比如博物馆领域,文物数量众多,通过公司三维扫描仪获取的三维数据,可以用于科研文物修复或者用于辅助的线上展示;教育领域主要是为中小学提供创客教程,包括提供教材、实验室设计、3D教学设备等配套服务;在电商领域,主要是跟京东阿里巴巴沃尔玛,美的、格力等等合作这些商家对应商品的三维数据建模,用于商户的展示以此促进销售;与健康相关的就是齿科和脊柱测量。公司3D业务发展迅猛,收入也逐年攀升,从0起步,到2015年收入768万、 2016年5680万、2017年收入破1亿, 2018虚拟展示业务实现收入近1.8亿元,同比增长74.49%,实现了大幅度的提升。

问:公司在文物和数字博物馆业务模式

答:文物是人类智慧的结晶,公司2010年开始3D\AR\VR\全息技术研究。一开始公司就将文物和数字博物馆作为三维成像和展示的研发标的,因为文物的三维数字化要求精度高、色彩真、难度大,但意义大,而且有利于提升技术水平,经过近十年的研究,公司文物三维数字化已达国际领先水平,先后与国内数十家博物馆和文物保护单位合作,如敦煌、陕西、河南等地的文博单位。采用公司三维技术,可以将文物、古迹、遗址的原貌信息采集下来,包括除了立体信息外,还可以同时采集文物的纹理、色彩、化学成分等信息,从而可以对文物进行数字化建档、科学研究、辅助修复,还可以利用AR、VR、全息和互联网技术进行传播。巴黎圣母院发生火灾是人类的损失,如果在火灾之前能够完整的采集其三维信息,将非常有利于后续的修复,但是很可惜尚未有信息表明法方对巴黎圣母院采集了三维信息。

问:公司其他3D\AR\VR业务情况

答:易尚是国内最早从事3D\AR\VR\MR\全息等技术自主研发和商业应用的上市公司,公司自主研发的3D扫描成像技术和虚拟现实技术在扫描速度和精度上领先国际水平,相关技术曾荣获深圳技术发明一等奖和广东省科技二等奖,目前公司拥有三维成像、虚拟现实、全息现实、光电测量四个院士工作站,还有一个博士后工作站、多个工程实验室,承担了多项国家重大仪器项目。公司近年大力推进发展3D\AR\VR\全息技术商业化应用的文物与博物馆、电商、医疗健康、创客教育等领域,商业发展模式相对成熟,市场体量大。比如博物馆领域,文物数量众多,通过公司三维扫描仪获取的三维数据,可以用于科研文物修复或者用于辅助的线上展示;教育领域主要是为中小学提供创客教程,包括提供教材、实验室设计、3d教学设备等配套服务;在电商领域,主要是跟京东、阿里巴巴、沃尔玛,美的、格力等等合作这些商家对应商品的三维数据建模,用于商户的展示以此促进销售;与健康相关的就是齿科和脊柱侧弯检测。未来公司将把握机遇,继续重点推进三维数字技术在这几个领域的发展。

问:公司3D脊柱侧弯筛查系统

答:脊柱侧弯为危害青少年四大疾病之一,发病率较高。传统触诊、外观照、脊柱侧弯仪等筛查手段很难满足校园筛查的需求。针对脊柱侧弯筛查及普及的需求,由公司自主研发的3D脊柱侧弯筛查系统,以三维数字成像建模技术为核心,通过简单的背部三维扫描,自动检测及计算分析脊柱发育情况后获得筛查结论,后续可以上传数据建立脊柱健康档案。通过不同时期的三维数据比对及时掌握治疗效果。目前公司正在进行关于该设备的医疗器械认证工作,后续该设备可推广应用于具有可提供人体脊柱侧弯筛查、诊疗服务的各医院、社康服务展等医疗服务机构。


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