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从总线网络结构到网状网络结构,各用户之间的联系越来越密切,万物互联的趋势变得越来越明显,每一个企业从诞生之初就归属于一种网络效应,并在数据流的支撑下实现由低级向高级的演化,排除个体的异质性,我们认为总体而言,科技型企业会向网状网络进化,网络效应带来巨大的效益,涌现出万物互联下的超级巨头。
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为什么说云游戏是一次重要的技术升级? 从上面这张网你可以看出来的:2C与2B的跨界,总线网络与网状网络的融合
以前的游戏是用户与平台间的联系,将来可能更多地加入用户与用户之间的联系,网络效应更大,会有指数级的增长
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哇噻~ 这个复盘2C+2B+2T 丨复盘20 年+展望20 年谁写的? 真是梳理得太好了。西南&证券有人才啊
关键是,这些文档,是我买课人老师赠送的
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桃县人民喜欢今天买明天涨停的,恨不得当天20%+,所以以上股票并不适合他们
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影视 传媒 游戏
仨归在一个板块,其实区别很大
先从影视来看,一部成功的片子,获益最大的其实是影院,这个让人惊讶对吧?
上图是分成,利润率不清楚。但制片方肯定不是利润最高的,影院和发行方有可能。
传媒,在于商业运营模式升级带来的预期改变
游戏,基于5G的落地应用,在于广阔的市场前景
对照奈飞,迪斯尼,可以挖掘的方向,在于平台型和内容型公司
简单说,就看谁掌控着发行平台,谁手里IP最多能够实现内容流量变现