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下半年续

18-09-20 12:42 56794次浏览
sunlight2017
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貌似是不是数据库有限制,还是我浏览器有问题,我这里看不了了。
无所谓了,重新再发个新帖吧
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huashengdorr

18-12-26 09:42

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下午再减,早上先观察
nsdxllw

18-12-26 09:27

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今天应该是要慢慢把昨天加号减了吧
sunlight2017

18-12-26 09:11

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有这个想法,行业还没定,股票更没定。在考虑和寻找中。。。
整不动了

18-12-26 08:43

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这个是sun哥下一个建仓的方向了?
sunlight2017

18-12-26 08:35

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美股中虚拟现实供应商:环宇显示技术股份有限公司Universal Display Corporation(NASDAQ股票代码:OLED):目前OLED是最大的虚拟现实制造商首选的显示技术。
微传感器公司InvenSense Inc.(NYSE股票代码:  INVN ): INVN的6轴和9轴运动传感器在虚拟现实和增强现实头戴设备里用得比较多。
GoPro Inc.(NASDAQ股票代码:GPRO): GoPro摄像机,结合Rigs,是一个低成本捕获球形视频的解决方案。
新思国际技公司Synaptics, Incorporated(NASDAQ股票代码:  SYNA ):提供VR/AR头戴设备使用触摸控制器,显示器驱动ICs ,通用的MCU和传感器集线器芯片。
爱特梅尔公司Atmel Corporation (NASDAQ股票代码: ATML  ):提供VR/AR头戴设备使用触摸控制器,显示器驱动ICs ,通用的MCU和传感器集线器芯片。
对于大多数人来说,VR只是玩电子游戏的另一种方式,但它在许多其他领域发展潜力巨大。其中之一是医疗保健:例如,在美国路易斯维尔大学的精神病学家正在使用虚拟现实耳机,让把恐惧症患者在惊吓情况下,体验飞行恐惧或公开的演讲,通过这一个可控制的方式,帮助他们克服焦虑。
自从2014年社交巨头Facebook 以20亿美元的收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR后,“虚拟现实”的概念如火山一样喷发,业内人士指出,虚拟现实设备的销售量将在2015到2020年呈现99%的复合年度增长率,市场容量有望在2020年达到28亿美元;预计2017年中国国内市场规模将达到20亿元人民币。 

 从这里来说,传感器到是一个不错的方向
sunlight2017

18-12-26 08:27

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经历了2014年到2016年的市场培育,虚拟现实在2017年步入快速发展阶段,内容与软硬件的匹配需求加速增长,消费级市场持续普及,企业级应用逐步启动。赛迪顾问预测,随着科技巨头增强技术研发投入和产品迭代,我国VR市场将在2020年进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元,年复合增长率达到125.3%。
为抢占全球虚拟现实战略制高点,我国积极布局,在《国家创新驱动发展战略纲要》、《“十三五”国家信息化规划》、《信息产业发展指南》等国家重大规划中对推进虚拟现实技术和产业发展做出具体部署。地方政府也积极建设产业园区及实验室,推动本地虚拟现实产业发展。
终端市场:移动体验持续升级
2017年以来,代表移动化、集成化的VR一体机成为VR/AR硬件市场的最大亮点。受益于Oculus Go、小米VR等一体机上市,一体机市场在2018年第二季度增长417.7%。IDC预测,2018年全球外接式AR/VR头盔和VR/AR一体机产品发货量将达到420万台,同比增长31%;到2022年,出货量将增至5310万台,复合年增长率为88%,保持高速发展态势。
与此同时,PC VR也在向移动化方向演进。众所周知,PC VR通过线缆与电脑连接,借助电脑的渲染能力实现更加逼真的视觉体验。一方面,北京传送科技推出了全球第一款无线VR显示商业产品,传输速度可以达到3.5GB/s,解决了PC VR被线缆束缚的问题。另一方面,HTC新版基站Lighthouse支持4个以上设备的串联,覆盖范围从5m×5m提升到10m×10m以上,能适应展会、线下运营、企业活动等对活动空间有需求的使用场景。无线技术结合追踪空间升级,增强了PC VR的移动性,为PC VR的增长注入了新的可能。
随着显示芯片、显示材料、网络环境的优化,主流厂商在最新机型中大幅升级头盔分辨率,进一步提升用户体验。HTC发布的Vive Pro,双眼屏幕分辨率达到2880×1600,比HTC Vive的2160×1200分辨率提升了78%;预计在2019年春季上市的Oculus Quest的单眼分辨率为1600×1440,相对于Oculus Rift单眼1080×1200的分辨率也有78%的提升。
我国企业在VR头盔分辨率也处于优势地位。上海小派科技在2016年率先推出4K VR头显,又在2017年下半年推出全球首款8K VR头显,单眼分辨率达到3840×2160,视场角FOV达到200°,接近人眼最大视角。今年下半年,小派科技宣布8K头盔进入量产阶段,有望成为首款实现量产的消费级VR头盔。
AR头显方面,我国在产品技术和产品销量方面紧跟国际脚步。耐德佳AR眼镜NED+X1视场角超过40度,比微软Hololens视场角提升20%以上,光学分辨率高达1920×1080,是国际上首款全高清AR智能眼镜。联想集团2017/2018财年第三季度财报显示,联想Mirage AR头盔全球销量近50万套,位居同类产品第一,为AR眼镜的消费普及做出积极贡献。
2018年,备受关注的Magic Leap推出首款AR头显Magic Leap One,0glass创始人兼CEO苏波向《中国电子报》记者表示,与Hololens相比,Magic Leap One在佩戴体验上更加轻便舒适,但在显示、交互、追踪方面缺乏颠覆性的改善。与VR头显相比,AR头显仍然缺乏明显创新。目前华为、三星、谷歌苹果接连传出研发AR眼镜的消息,苹果、谷歌注重独立的软硬件平台,华为、三星注重与手机的联动。虽然侧重点不同,但AR眼镜已经进入技术比拼阶段,无法掌握核心技术的企业将被淘汰出局。
技术演进:关键技术更加适配VR需求
随着VR/AR将计算无缝融入生活的理念逐渐普及,产业影响力进一步扩大,我国企业在网络传输、感知交互等关键领域推出了更多针对VR/AR的定制化产品。
在视频传输方面,新的编码技术提升了视频内容压缩比,降低带宽占用,并针对VR需求进行优化。北京传送科技推出的超低延迟编解码器,能够以50:1的比率压缩VR内容,进一步节省带宽,将延迟限制在1ms以内。
网络是VR内容的渲染和分发渠道。近年来,华为联合三大运营商、视博云等厂商,推进云VR解决方案。赛迪研究院指出,VR和云计算、云渲染结合,将云端的显示输出、声音输出通过编码压缩后传输到用户终端,可实现VR的快速处理。随着5G商用时间提前至2019年,VR有望借助云端,实现即时渲染,助力移动VR的普及发展。
在交互领域,深圳瑞立视多媒体自主研发的光学动作捕捉系统,将最低延迟控制在2.9ms,达到国际顶尖水平。
在光场技术方面,叠境数字科技(上海)有限公司首创动静结合光场拍摄系统,可以同时从360度采集物体表面反射光线。动态相机分辨率不低于2K,主要用于动态形变物体的实时建模;静态相机分辨率不低于2K,单帧拍摄累计采集并处理光线数量达到十亿级。
清华大学研制出大型光场相机系统,由60个相机阵列和800多个LED灯组成,可以根据光照变化提升VR内容精度,既保留高频信息,又获取低频信息,该系统在杭州等地得到实际应用。
虽然我国企业在VR产业的各个节点积极创新,但仍面临着技术体系存在短板、关键核心技术积累不足的情况,需要持续提升研发能力,用创新技术引领VR浪潮。
行业应用:重点领域开始盈利
AR/VR 是有关行业发展的信息技术支撑平台,医疗、制造、建筑、航天等行业应用领域和教育、商务、娱乐、旅游等大众消费应用成为VR/AR发展的两大引擎。
一方面,我国高校和科研机构将VR技术应用到军事、医疗、建筑等重点领域,部分达到世界先进水平。例如,中国航天员科研训练中心与北京理工大学研制的虚拟现实眼镜成功应用于33天“太空之旅”的航天员心理舒缓;北京大学VSV视景仿真系统是国内唯一全部代码自主编写的视景系统,基本达到了世界一流水平。
另一方面,我国企业在VR教育、游戏等领域实现营收。据华为iLab及Strategy Analytics统计,讯飞幻境2017年营收达到7000万元,VR教育硬件及系统集成提供商Idealens 2017年的解决方案业务收入达到2000万元,网龙涵盖VR及其他教育技术的整体教育业务收入达21.05亿元,同比增长82.2%,VR教育头部公司实现正现金流。在游戏和视频方面,国内VR平台已上线约2700款视频和800款游戏。国内VR线下体验馆数量增长迅速,已超过5000家。
在AR方面,我国龙头企业加快AR行业应用布局。京东发布AR试衣镜、AR试妆镜、AR眼镜三款终端产品,发力AR零售。百度发布AR-HUD组建,实现导航系统在汽车挡风玻璃的抬头可见;阿里巴巴达摩院也与高德地图合作开发车载AR导航产品。随着苹果ARkit和谷歌ARCore的迭代升级,AR技术门槛将进一步降低,AR应用将成为新的创业热土。
投融资:VR资本开始回暖
经历了2015至2016年的投资“过热”阶段和2017年的“寒冬期”,全球VR资本逐渐回暖。
一方面,VR/AR投资环境趋于理性,优秀企业持续获得资本青睐。据统计,2018年上半年全球VR/AR融资总额已经突破10亿美元,投资额同比增长15%,投资数量同比增长11%,呈现“稳中有进”的增长态势。
另一方面,国内VR/AR投资出现“量跌额涨”现象。据统计,2018年上半年国内融资案例减少10笔,但总融资金额上升203%,超过20亿元。其中3Glasses 获得 2.4 亿元融资,酷家乐获得约 1 亿美元的 D 轮融资,Pico完成1.675亿元A轮融资,资本进一步向优秀企业集中。
虽然VR/AR形式整体向好,产业更加成熟,但VR/AR发展仍面临瓶颈和挑战。中国工程院院士丁文华指出,现有的HMD(头戴式显示器)产品较初期有较大提升,可支持较长时间的VR体验,但业界仍缺乏统一的用户体验质量评价标准。此外,VR/AR内容需要进一步加强生产基础条件,完善创作理论、丰富创作手段。
随着VR产业化进程加快,VR/AR对统一标准、软硬件配套、生态构建、用户体验的需求会越来越高。只有突破VR/AR产业链各个环节的关键技术,形成创新型的成果和专利,加速VR/AR产品的升级迭代,才能实现 VR/AR产业的均衡发展,形成VR与各行各业的联动效应,推动VR/AR时代的真正到来。
sunlight2017

18-12-25 20:36

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改正:
 2、我也可以说2500将来必有效跌破(即,将来某个时期内杀到2500以下, 到2300附近,甚至更低),但是无意义。
sunlight2017

18-12-25 20:31

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今天虽然收了个长下影,但并不代表后市无忧了:
1、代表不了短线无忧了。估计短线最近还是要围绕2500上下折腾下。最终决定某一阶段的方向
2、我也可以说2500将来必有效跌破(即,短期内杀到2500以下,到2300附近,甚至更低),但是无意义。
  3713今天有点可惜,这两天只顾着折腾725、707了,来不及收3713,就忙完725、707后,在28.4附近收了20手。。。除非当时不管不顾的就是直接的分批挂上单子收3713才有可能多收点。但是不敢这样,虽然725、707我也是挂单收的,但是他们是在盯盘中操作的
  725、707这两只,这次再操作完,我基本上也就不多提了。所以呢,如果自己没把握的、资金小的(比如按我的方法完全相似复制,你至少得百万以上)等等的,自己可以决定去留。毕竟这两只都应该是不亏的。
  你说725比我成本高的多,我也没办法了。上周五之前我明确说了725多少加的、加了多少。昨天哪怕当时55以上我减仓的时候没说,下午收盘前你是有机会和我差不多价格减仓的。我当时说725要减仓的筹码留下的不多了
  不管怎样吧,哪怕明天指数上涨,大概率也是有反复的。切莫追高。
  热点板块除外,热点嘛,就是得去做上涨的股票去,其实就是得去追高。
  另外就是725、707的操作上,提示我慢慢的粗化。将来会再粗化些。比如可能将来我想再进某只股票,可能更多就是说我明天开始要进了。
emma97

18-12-25 16:16

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比照老大的股票,个人操作,3713没跟上
整不动了

18-12-25 15:54

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好的。明天自己处理。要不就等sun哥卖了在来。
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