机器人争霸」火了,它背后的机器人竞技产业有多大想象空间?
36氪04-11
激烈对抗之余,机甲的内涵应是工程师们对科学与技术的求知与创新。
机器人竞技会是下一个风口吗?
继《热血街舞团》后,爱奇艺今年另一档S+超级网综《机器人争霸》于3月29日首播,截止发稿时,其两集点播量合计达 3.2 亿次。
在电锯、锤子、冲击钻、喷火器的激烈对抗背后,机器人竞技有多大的商业想象空间?这会是个一次性的娱乐生意?还是有可能打造持久的赛事 IP?国内又有哪些初创团队正探索这一领域?这三点将是本文的核心讨论点。

Robotwars里的主场机器人
事实上,以机器人为题材的综艺节目,《机器人争霸》并非首创。
早在 1998 年,《Robotwars》(机器人大擂台)就在英国 TNN 电视台迎来首播,节目播出后,连续 6 年获得同类节目收视率第一,并在包括中国等 27 个国家播出。毫不夸张地说,那些年,90 后追的电视节目中,Robatwars 必占一席。
但包括《Robotwars》、《机器人争霸》、《铁甲雄心》等具备视觉冲击力的格斗赛事仅为机器人竞技中的细小分支,其商业模式主要依靠赞助费、广告费与直转播授权。
以《Robotwars》为例,该节目严重依赖赞助商的支持,经常出现今年有赞助即开赛,下一年招商失败就停摆的尴尬境地。
36氪所理解的“机器人竞技”,是如 RoboMaster (机甲大师), 通过一整套赛事体系去培养优秀的工程人才,并促进机器人工艺的研发迭代,最终推动整个机器人产业的发展。
为