皮克斯 | 无处不在的细节(5/5)
今天是我们讲皮克斯的最后一期。之前的更新里,我们讲了皮克斯的诞生,讲了它和
迪士尼的关系,它的创意文化,还有这个公司以及
卡特穆尔对乔布斯的影响。
今天照例,我们来讲点轻松的话题。我想讲三个故事,作为这一周的收尾。这三个故事,也是皮克斯这家公司特质最好的体现。
乔布斯大楼
皮克斯现在的园区里,有一个很大的办公楼叫史蒂夫·乔布斯大楼(Steve Jobs Building)。这当然是为了纪念乔布斯了,不过除了纪念他还有一个原因,就是这个大楼是乔布斯亲自设计的。
当时我在书里看到这个细节的时候,也很惊讶。因为我们都知道,乔布斯非常热爱和善于设计产品。但实际上,他的这种设计能力横跨了不同产品和领域,比如他设计了
苹果零售店、皮克斯大楼、在比较晚期的时候,还给自己买的游艇做了室内设计,据他的朋友们说,设计得还不错。
皮克斯大楼值得拿出来讲一讲,不仅是因为他是乔布斯设计的,更因为整个设计的方案里,蕴含了皮克斯的创意文化。
一开始,设计师的方案是造四座小楼,中间有一个广场,方案其实不错,非常舒服。但乔布斯深入思考之后,觉得这样有些问题。因为他希望每个人都能聚到一起来,而不是被人为地分隔在不同的区域。乔布斯有一个坚定的信念,就是好的创意,是由各种不同的人随机碰撞想法的时候诞生的。
这样的理念,让乔布斯大幅修改了皮克斯办公区的设计。本来的四座小楼,变成了一座中间有个“中庭”的大楼,而且这个大楼非常低矮,只有两层。这样,所有人穿行的时候都会经过这个中庭,并且最少的楼层数也让不同部门的人相互碰到的机会大了很多。
甚至据说这个大楼一度夸张到,狭长的一层中一边只有一个厕所。可能是乔布斯太想让大家多走动和聊天了。但是估计想上厕所的时候大家也没心情聊天......所以后来在员工的强烈呼吁下,楼里又增加了一些洗手间。
之前我们讲过一个关于皮克斯会议室里长桌子的故事,那个长桌子说的是,让员工畅所欲言,不带有层级的交流是多么重要。我想,乔布斯大楼就是这种文化又一个很好的体现。
考察旅行
第二个故事,是另一个皮克斯保证自己创意文化的小举措,叫“考察旅行”。
考察旅行的概念就是,在筹备电影的阶段,针对电影的主题,皮克斯会安排自己的团队做针对性的实地考察。比如,在《美食总动员》的故事里,主角是一个有着做餐厅大厨梦想的老鼠,于是拉塞特鼓励制作团队的工作人员,特地奔赴法国,花了两周时间在各家米其林星级餐厅吃饭,参观后厨,和主厨交谈,甚至还去了巴黎的下水道,切身体验老鼠生活的环境。
为什么要这么做呢?因为皮克斯有一个很重要的观念。他们认为,动画电影营造出来的真实感,往往都在观众看不到的地方。比如还拿《美食总动员》举例,当然没人相信一个老鼠可以做厨师,那么为了让电影更加有代入感,角色们所处的环境就要特别真实,而且这种真实往往存在于最细节之处。
访谈观众的时候皮克斯发现,虽然很少有人去过法国高档餐厅的厨房,但是那些细节,比如,黑白瓷砖的地面,主厨走路时鞋底发出噼里啪啦的声音,厨师们切菜时胳膊的姿势,包括摆放厨具的方式,都会让观众有一种“嗯,真实情况肯定就是这样”的感觉。这样观众就会带入更多感情来看电影。而这些细节,就来自于一次次考察旅行。
《创新公司》里还讲了一个故事,依然是关于《美食总动员》这部电影。因为故事发生在巴黎,一大批皮克斯的研究人员,都来到巴黎寻找这座城市的特质,希望能捕捉这个城市最重要的东西。他们一开始观察了很多,但一个城市蕴含的信息量太大了,很难梳理清楚,或者在动画里完全还原。
最后,他们发现人们对巴黎的很多记忆,都是来自这座城市的灯光,于是皮克斯的制作团队就专门在一家餐厅门口待了一天,观察和记录不同时间段的光影效果。
后来这些效果在影片中出现的时候,很多去过和没去过巴黎的观众都说,这就是他们印象里的巴黎。哪怕一只小老鼠在里面穿行、说话、做饭,都丝毫不觉得不和谐。
《玩具总动员2》的波折
关于皮克斯的管理哲学和好玩儿的故事,讲上很久都讲不完。就让我最后用一个小故事,来再次说说皮克斯是一个多么彼此信任,又有极强战斗力的团队吧。
1998年的时候,皮克斯正在制作《玩具总动员2》,当时制作这部电影的团队有150人,已经工作了快两年。结果有一天,一名技术人员在日常例行工作的时候突然手残,不小心打了一个错误的命令,服务器开始自动删除所有文件。当时电影的技术总监正好看见了,他赶快给系统人员打电话说,“快把电源拔了!”
尽管反应比较迅速,但是90%的内容,也就是两年的数据全没了。
还好公司有一套备份机制,大家觉得可以找回来。结果去看备份系统的时候发现,更小概率的事件发生了——公司的备份系统很早之前就坏了,没人知道。
所以现在《玩具总动员2》彻底没了。
这下所有人简直崩溃了,这是150个人两年的工作啊。大家垂头丧气地讨论还有什么别的方法。这时一个女员工猛然想起来,之前她怀孕的时候,因为经常需要在家工作,所以每周都会把公司数据同步到自己家的电脑上。
团队立刻派车去取电脑,这个电脑此时价值可能有一亿美金。后来大家发现,只损失了两个月左右的工作量,于是大家疯狂加班,终于赶上了进度,而那个误操作的员工也完全没有受到责备。
这就是皮克斯的宽容的文化,以及超强的战斗力。但是你以为故事到这里就完了么?
新年假期回来,拉塞特和智囊团的成员看了样片,觉得这个电影不够好。于是他们决定剧本重写,整个项目推倒重来。然后大家再次疯狂工作,每周工作100个小时,在九个月里按时推出了《玩具总动员2》。而这部电影也打破了所谓的“续集魔咒”,将皮克斯带上了新的高峰。
近日小结
三个小故事讲完,今天的内容也结束了。在这周里,我们一起和皮克斯走过了一段动画电影的旅程,也更多地了解了这个行业,以及如何激发和管理好的创意。希望你得到了很多收获。
下周,我们将顺着这条线,来梳理一下皮克斯现在的母公司,也就是迪士尼的历史。相信在了解迪士尼之后,你对美国和全球的娱乐业,就会有更深的认识了。