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不要拿把钝刀出现在枪战中!每日强势股复盘

15-10-14 09:42 101155次浏览
Countpoet
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在这个市场中,可以不相信技术,可以不相信基本面,但是绝不能没有一套稳定而成熟的操作模式。这个市场中每天都在发生战斗,千万不能只拿一把钝刀出现在枪林弹雨之中……

格雷格•卡普拉在其光辉名著《短线交易大师:工具和策略》的这句金句,让人振聋发聩,妙不可言的真谛,震得聋子也能听得见!60后70后淘县的童鞋们,或许看过《纵横四海》、《喋血双雄》类的枪战片,吴宇森导周润发演的暴力美学的经典名片,闭眼想象一下,拎着一把钝菜刀,出现在子弹嗖嗖嗖横飞的枪林弹雨中,这是神马情景啊!?

谁都企望枪战中最好有一挺子弹永远打不完的AК47,横扫对手一片片啊!所以,淘县的无数的股神传说,甭管是翻10倍100倍1000倍10000倍,他们——
有且只做强势股,只做涨停股,只做题材股,只做概念股,只做龙头股,只做妖股……其中的奥义,懂的,自然懂;不懂的,必须懂啊!!!

查尔斯•艾里斯在其名著《投资艺术》中的经典名言:When thunder strikes,you must be there!闪电落下时,必须在场!必须在场,必须在场,必须在场……重要的话说三遍,有木有!?

淘县名ID好运2008曾经的帖子《短线乐园:淘股吧驱动股价上涨短线信息共享俱乐部》,创意很好,价值巨大,很可惜该帖后来关闭了。本ID继《免费!隔日板战法!!我选股,你来做,免费就是这么任性!!!》(淘股吧第七十期十佳精华帖)之后,特重开一帖《不要拿把钝刀出现在枪战中!每日强势股复盘!》,送人玫瑰手留余香,赠人以鱼不如予渔,希望大家能够继续积极响应,互动参与进来,Come on,Come on,拿起武器,一起战斗在股市的枪林弹雨中吧!
——
注:本贴的每日作业模板有三个表格:
①每日涨停板分析
②题材热点炒作进度跟踪(日志)
③明日关注股
另外是楼主目前觉得质量上乘的几家每日涨停板复盘:
同花顺
②凤凰财经
③他化大自在天
④91作手
⑤厚德载物11
⑥绿海神偷
⑦梦蝶资本
……
原来东呈团队的每日复盘也很好,可惜后来停止更新了。
如果童鞋们发现更好的每日复盘帖或个股(表格三),也可以推荐到本贴,本贴不做任何商业用途,借用他人资料请务必注明出处。
——

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Countpoet

15-11-12 07:46

3
本帖全网检索虚拟现实概念的全部硬件、软件、运营商个股名录:
• 《虚拟现实:一场创世纪黑科技革命》
• 《虚拟现实万亿市场可期,VR概念5股涨停》
• 《虚拟现实概念全线涨停,相关上市公司全解析》
• 《机构看好低估值成长股 虚拟显示或迎革命性风口》
• 《半导体、电子设备:重量级专家和首席分析师解读虚拟显示荐8股》
• 《电子元器件:虚拟显示大风起荐5股》
• 《巨头发力虚拟现实设备,产业应用前景广阔推荐10股》
• 《暴风科技33个涨停板引领A股虚拟现实概念股大爆发》
• 《虚拟现实设备概念股股龙头股》
采用隔日板模型评测,推荐虚拟现实10大金股:
• 歌尔声学
• 硕贝德
• 华工科技
• 科大讯飞
• 欧菲光
• 利达光电
• 水晶光电
• 川大智胜
• 汉王科技
• 爱施德


其他同类:三安光电、深天马、晶方科技、东方网力,亦可关注。
Countpoet

15-11-12 07:10

0
延展阅读三|互联网软件与服务:虚拟现实爆发将至

面对即将爆发的虚拟现实市场,我们要如何把握其发展趋势和爆发时间点,如何在相关领域进行投资和布局,这些都是大家思考的问题。我们有幸邀请来自VR领域资深人士张君亚先生为我们进行权威解读。

嘉宾:大家好,很荣幸今天能在这里和大家就VR行业进行交流。感谢各位对VR的关注,感谢国元研究团队对VR的认可和对此次交流的组织。接下来我将会以一个行业从业者的角度来对VR进行一些系统的介绍,在我讲完之后大家可以提问,我将以自己的积累和认知给大家做出客观解答。我将从以下几个维度来和大家进行交流:

1、VR是什么?

虚拟现实技术简称VR,是仿真技术的一个重要方向。它利用听觉、触觉、力觉、运动等感知、嗅觉和味觉对人体进行欺骗,为使用者模拟一个新的环境。简而言之,它就是对人体进行六感封闭再造的一个过程。对人体进行全方位的环境“欺骗”,达到让使用者“身临其境”的效果。

2、国内外的VR行业的起源与发展

VR技术并不像一般人认知的起源于所谓的2010年之后。它最早起源于上世纪60-70年代,并且广泛应用于军事、航天等模拟环境器中。由于硬件造价的制约,以及相关的法律法规。一直没有大规模民用。直到美国Oculus公司在2012年开发出“轻便式”VR头盔,才算真正的让大众接触到虚拟现实技术。现在国际上一致承认的民用虚拟现实技术就是从OculusRift开始的,也就是全世界民用虚拟现实技术积累不过才3年。直至2014年3月26日宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR。才彻底引爆欧美虚拟现实行业,紧接着国外一大波VR头盔和内容公司纷纷进行研发。其中包括微软谷歌、雷蛇等世界一流科技公司。

3、怎么判断一个VR头盔的优劣

判断VR头盔的优劣可以从六个维度:屏幕分辨率,现有的屏幕分辨率基本上为:1920*1080即1K屏;屏幕刷新率:美国OculusCV1的屏幕刷新率比为90,为目前已知的最高屏幕刷新率,国内的屏幕刷新率一般为60-70;屏幕视角:也就是你能看到的屏幕里的画面范围。大家都宣称视角为110度,接近人类眼睛视角120度。但真正能达到的就仁者见仁智者见智了;沉浸感:即视觉带入感,以沉浸感强烈的为佳;屏幕材质:目前比较好的屏幕材质为OLED屏;现在除了OculusCV1的工程机采用的是双主板、双屏幕控制,其它家基本上采用的都是单主板,双屏幕的工艺。1K屏有较严重的晶格存在,画质不够细腻,而且容易眩晕。

4、VR的主要应用方向以及它所带来的变革

虚拟现实的应用将会覆盖包括汽车、零售、广告、医疗、制造以及通讯行业。据Digi-Capital预计,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。应用领域从游戏和视频行业拓展到观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。上市公司方面,各大公司都在增持VR相关公司股份,如天音控股(咨询 买卖)、爱施德(咨询 买卖)、华谊兄弟(咨询 买卖)三家A股上市已参股暴风魔镜公司的增资扩股计划VR带来的变革主要有:改变人们日常的行为方式;将教学训练从理论化转化为“真实化”;降低研发、训练费用;对有些疾病难题起到很好的解决作用:如自闭症等等;随时随地穿越空间传输:虚拟场景会议、虚拟远程教育。

5、VR行业是昙花一现还是会成为另一个主流行业?

人们对科技的需求,人们已经不满足平面或者简单的3D画面,而是需求更多的360度,720度互动。众多相关行业的支撑:涉及电商、医疗、教育、游戏、传媒、安防、军事等一二十大类,上百个小类行业,造成虚拟现实的直接需求。

资本推手:斥资20亿美元收购Oculus(公司成立不足一年半)。三星与Oculus进行合作,开发三星虚拟头盔。IDG风投1000万美元加入北京蚁视(当时产品还未推向市场)。3glassesB轮融资估值2亿美元(14年10月成立,15年6月B轮,成立刚过半年)。雷蛇、小米、乐视、诺基亚、谷歌、腾讯等一系列资本大鳄,科技新星或注资或研发,纷纷抢占虚拟现实行业。

一个公司疯,也许是昙花一现。全世界大多数资本大鳄都跟着疯,就算是昙花,它也会被推成夜空中最亮的星。

6、为什么说B端市场会比C端市场爆发时间更早?

首先B端相对于C端来说,内容应用简单。B端对于C端来说,硬件要求较低。1K屏晶格明显,C端用户不能长期使用,容易眩晕。但B端用户是可以使用的。C端对内容要求较高,目前虚拟现实内容匮乏,不能满足消费者需求。B端比较容易满足。B端已经爆发,只是你还不知道而已-----动感外设。

7、目前制约市场爆发的瓶颈有哪些?

预估解决时间?屏幕分辨率较低,大多数都是1K屏,有明显晶格。相关硬件轻便化集成还有待改进(类似于优盘的变革);内容的支撑,硬件的飞速发展与内容的跟不上;各大研发团队对自身产品的匹配优化。2015年底-2016年初会有比较大的突破,各大硬件研发团队都会量产自身的优化产品。2016年6月左右,在硬件优化的情况下,各大内容商会大量推出自己的内容。2016年下半年会有一波大的爆发。(他们不是没有研发能力,是在没看清方向的情况下,不想烧钱)。

8、PC端VR头盔和移动端VR头盔的优缺点?

PC端VR头盔需要高配臵的电脑;能玩大型游戏以及运算;渲染度好。移动端VR头盔直接可玩,不需要电脑;只可以玩简单的游戏;渲染精度不行;发热严重;过于依赖网络(目前的4G未必带的起来,你在上海绝逼玩不起来,上海的办公楼屏蔽信号超强)。

9、换个角度看VRC端爆发点

在大学生中做了2000份匿名问卷调查。当让你身临其境的进入一个场景,你会最想进入哪个?前三天的300份问卷均属正常。排名前三的无疑是:游戏、视频、直播。直至第四天有个奇葩加了一项内容,这个选项就居高不下,直接破千,成为第一。大学生匿名调查排名第一的为:成人用品,这可能下个C端的爆发点。
Countpoet

15-11-12 07:09

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延展阅读二|虚拟现实:引爆虚拟革命背后的三股力量

电灯颠覆了黑夜,电话颠覆了通信,电视颠覆了传播,飞机颠覆了距离,基因工程颠覆了生命,互联网颠覆了世界,下一次颠覆是什么?虚拟现实已经迎来黎明。

斯坦福大学虚拟互动实验室创始人杰瑞米•拜伦森教授在参加一项活动中,对虚拟现实技术进行了生动的诠释,并进行现场体验。

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。和所有的技术创新一样,颠覆不是在一夜之间就发生的。虚拟现实技术从诞生到推广再到普及,需要经历漫长的过程。将有三股重要力量,决定和见证着颠覆的历程。

第一股力量的主体是在实验室做研究的科学家。他们怀着对未知领域的好奇而探索,怀着无畏的勇气去求知,无论是发明创造,还是发现创新,都将为虚拟现实的发展奠定坚实的基础。
虚拟现实技术三十年前就已经提出,并不是新鲜的概念,基于实验室的研究一直进行着。斯坦福大学虚拟互动实验室创始人杰瑞米•拜伦森就是其中的代表之一,他接受《财富杂志》采访曾坦言,“两年以前,虚拟现实技术一直在以龟速发展。”难以进行普及有客观原因,如属于计算资源密集型技术,普通PC机、手机和游戏机难以应对,缺乏高分辨率的显示技术和精确的头戴式追踪设备等。

然而,在技术与相关设备的研究方面一直没有停止。正是在他们的努力下,虚拟现实技术取得快速的发展。从技术角度而言,硬件设备的重量越来越轻,效果更逼真,造价也更便宜。从软件角度而言,转折点已经跨过。

在对话中,杰瑞米•拜伦森也谈及了自己作为科学家的纯粹而简单的梦想:把实验做好。以前做实验都是在实验室里,几个学生小范围的试验就下结论。现在可以利用电磁学的动作捕捉系统,到现实生活中的各个场景去做实验,做的更加广泛,更有代表性。
正是这样一种纯粹的科学追求,在推动着技术创新的发展。

第二股力量的主体是具有战略眼光的企业家。他们往往具有机敏的商业嗅觉,追踪新技术发展,在别人之前看到时机,别人还在犹豫之时就已经下手。商业力量,是虚拟现实技术普及的引爆力量。

如果说虚拟现实技术是原子弹,那么把原子弹应用到哪里,是企业家们的职责与使命。
今年4月,FacebookCEO马克•扎克伯格宣布23亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus Rift,成为引爆虚拟现实技术的关键性事件。虚拟现实技术的应用甚至产业化逐步被提到议事日程。Facebook、Google、索尼、三星等国际性领先企业都与斯坦福大学虚拟现实实验室进行了接触,并且尝试将虚拟现实技术应用在各自的产品中。

谈及虚拟现实技术的应用,游戏及娱乐或将是最先介入的领域,旅游、医疗、教育、职业培训等领域也会逐步推广,至于进程,要看各领域关键人物的引领以及变革的决心。

这样一个机遇,国内不缺钱也不缺战略眼光的BAT不会轻易放过。从核心业务层面,畅想一下BAT应用虚拟现实技术的场景:腾讯最容易引入。Facebook将引领虚拟现实技术在社交领域的应用,腾讯可以边“学”边结合自身业务进行扩展。阿里最容易产生商业价值,虚拟现实与电商的结合,能够为用户提供试穿等更加完美的购物体验,促进电商的发展。百度最容易占领制高点,对于无监督学与人工智能的研究,与虚拟现实的结合将会相得益彰。
第三股力量是广大群众。接受需要一个过程,最重要的是宽容。

美国学者罗杰斯提出“创新扩散模型”,归纳了新事物被接受过程中各类人群的特征。主要分为五类:一是创新者(Innovators),他们是勇敢的先行者,自觉推动创新。二是早期采用者(EarlyAdopters),他们是受人尊敬的社会人士,引领时尚、尝试新鲜事物。三是早期采用人群(EarlyMajority),他们是有思想的一群人,较普通人群更愿意、更早地接受变革。四是后期采用人群(LateMajority),他们是持怀疑态度的一群人,只有当社会大众普遍接受了新鲜事物的时候,他们才会采用。五是迟缓者(Laggards),他们是保守传统的一群人会被动接受。

当前,创新者已经勇敢尝试,早期采用者群体逐步扩大,离早期采用人群还有较长的距离,正是普及前的黎明时刻。幸运的是,我们看到Oculus的虚拟现实装置价格已经达到了200美元左右的消费电子级别;我们看到国内外媒体的宣传力度不断加大。不容忽视的是,虚拟现实技术同样会带来不好的方面,如对社会秩序、人的心理等挑战。

技术如何发展,产业怎样演进,我们还有很多看不清、不知道,正是这种不知道,给了我们持续探索的决心与勇气。而无论是创新的引领者、推广者还是接受者,保持一颗宽容的心,技术创新才有萌芽与发展的环境土壤。
Countpoet

15-11-12 07:05

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做市场抬出来的新娘子!按照淘县炒股养家、职业炒手、龙飞虎、asking前辈们的经验:谁最先涨停,谁就是龙头;谁阶段性涨幅最强势,谁就是龙头!2015年11月11日虚拟现实概念涨停股,其中或许有未来的翻倍黑马,每嗨一次新闻事件这一板块就会有一波高潮:
• 利达光电
• 水晶光电
• 川大智胜
• 华工科技
• 顺网科技
• 汉麻产业
• 深天马A 
• 长江通信
• 易尚展示
• 凤凰传媒
• 得润电子
Countpoet

15-11-12 07:03

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关键词:虚拟现实。专业知识问答社区,国内最权威的知乎网站上的观点:
•  VR时代不是即将,而是已经到来
•  2016年是VR产业的元年
•  有人说VR技术将是人类21世纪最后一项发明
•  摧毁和重构现有电影产业和游戏产业
•  什么东西会打败淘宝!?答案是虚拟现实电商
•  除了看片,还能干啥!?打游戏,看电影,远程相亲、医疗诊断、教学
•  VR技术成熟的标志:同类产品热销
Countpoet

15-11-12 07:02

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特别感谢任我独行兄的参与。做淘县最有份量级虚拟现实概念股的解读!
小米雷军著名的飞猪理论:站在台风口,一头猪都能飞起来! 
2015年的国企改革、迪斯尼、充电桩、锂电池,2016年最大的台风口就是:虚拟现实概念股
该板块概念股品种数量多,林林总总,琳琅满目,来帖子里一起找:飞得最高的猪!
——
虚拟现实,或虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
ccsoros

15-11-11 22:31

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@ Countpoet  ,兄说的纪律和心法,真是我等小散最欠缺的,望在兄的指点下不断提高。
快乐果冻

15-11-11 22:04

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有老师总结真好~
wzc87

15-11-11 21:25

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观摩学中,谢谢您
任我独行

15-11-11 21:20

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谢谢你,C兄!!!!
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