今天看到一个讨论
游戏的,里面的说法,倒是和炒股有异曲同工之妙!
“游戏的高粘度,更像是基于开放式玩法而产生的大型思想实验。
在游戏中玩家会自行组成势力,也就是联盟,联盟之间会互相抢夺中心神庙,而每一个服务器的人数平均是8万人,可以组成成百上千的联盟。
这些联盟要胜过对手,就必须要有自己的战略目标,有清晰的执行,有严格的职能关系,才能最高效的发挥资源优势,兼并更多的联盟。
玩家内心对这种指挥千军万马挥斥方遒的渴望并不会减少,在世界范围内,依然存在相当一部分的策略战略类玩家。
其实作为一种智力动物,人类对策略的需求是一种刚需,运用策略战胜对手会产生一种强烈的爽感。而在人类的几乎所有游戏中,都会涉及到策略的运用,很多看起来只需要莽的游戏,发展到深处都需要用到脑子。
用充分动用自己的脑子来解决问题,是人类潜藏的本能。
相比设计师规定的玩法,人和人之间的冲突才是真的有无限可能的好戏。
游戏内社会体系建设逐渐成为了一种可以选择的设计思路,这种让玩家之间自主建立的社会结构,自主对抗。
这也是炒股各种各样方法一致的!!!
“因为游戏的零和本质以及茫茫多的势力数量,联盟之间、服务器之间可以玩出复杂的外交博弈。
ROK众多的联盟势力、以及领土插旗的玩法,让势力弱的小盟,也因领土接壤,而在战局发挥着重要作用,弱小的玩家联合起来,一起讨伐强劲的敌盟,而大盟则用各种手段笼络更多中小盟做自己的护城河,围绕领土和资源,各种外交斗争、结盟、反间,如同当代世界的多极化格局。”
“如何说服千军万马跟随自己一起去打江山,如何在绝境中长袖善舞找到自己的破局之道,如何发挥自己积累下来的知识和智慧去解决联盟遇到的问题,这里不是一个简单地游戏,而是一个微缩的社会。
在这个微缩的沙盘中,我们可以开启一个在阴谋阳谋中挥斥方遒的第二人生。
人生已是如此的艰难。
快乐是宝贵的。”
这和我们在股票市场博弈也是一样的!!!