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论游戏+电影的口红效应

23-04-29 17:37 560次浏览
千金眼
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20世纪30年代美国经济大萧条时期首次提出的“口红效应”经济理论。“口红效应”是指因经济萧条而导致口红热卖的一种有趣的经济现象,也叫“低价产品偏爱趋势”。在美国,每当在经济不景气时,口红的销量反而会直线上升。这是因为,在美国,人们认为口红是一种比较廉价的奢侈品,在经济不景气的情况下,人们仍然会有强烈的消费欲望,所以会转而购买比较廉价的奢侈品。口红作为一种“廉价的非必要之物”,可以对消费者起到一种“安慰”的作用,尤其是当柔软润泽的口红接触嘴唇的那一刻。再有,经济的衰退会让一些人的消费能力降低,这样手中反而会出现一些“小闲钱”,正好去买一些“廉价的非必要之物”。
今年“5.1”全民短途旅游、烧烤旅游创下历史记录皆是“口红效应”体现,没钱买车买房,不敢生孩子,银行储蓄余额创历史记录,一些可以提升生活体验却不用花大钱的项目大受欢迎!
“口红效应”一词的走红,本来就是中国电影 行业的一场讨论。世界经济金融危机,很容易让人联想起上世纪二三十年代的经济危机。那时几乎所有的行业都沉寂趋冷,好莱坞的电影却乘势腾飞,热闹的歌舞片大行其道,给观众带来欢乐和希望,还让秀兰·邓波儿成为家喻户晓的明星。有人因此认为,中国电影也可借“口红效应”,找到一次逆境上扬的机会。同时也有学者指出,由电影借“口红效应”推广开去,其他文化娱乐产业也可以从“口红效应”中获益。
经济不景气的时候,生活压力会增加,沉重的生活总是需要轻松的东西来让自己放松一下,所以电影等娱乐市场消费不是很贵的生意会比较好些。
这正是疫情放开后的今年各种汽车疯狂打折促销,C6打5折也卖不动,而淄博烧烤、全国的音乐节、livehouse、脱口秀场火爆异常,极速发展的内在原因。
显然,能充当“安慰剂”、替代经济的首当其冲的是游戏行业、电影行业,疫情严重期间,电影票房一再打破世界纪录,但业绩很亮眼的电影、游戏股票却很多处于估值低位。
再加上ai今年大火,最受益的仍然是游戏电影的内容生产,ai是革命性的,要么被革命要么积极拥抱,当年互联网和移动互联 网时代创造了很多神话公司,ai时代也一定会创造下一个腾讯或下一个阿里……但一马当先,见得到业绩红利的正是游戏和电影!
仍然坚持认为这个是史诗级行情。轻言下车都是会后悔的!
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评论(1)
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千金眼

23-05-04 18:37

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一两个月前认为我只是敢说
现在知道了也不敢跟了
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