热点之势—AI+游戏(后期存在反复炒作预期) 合力盘口事件1
3月23日国家新闻出版署公布了三月份版号发放情况,包含国产游戏86款,进口游戏27款,总版号数量创下年内新高。
逻辑:三月份版号放量发放,行业积攒的研发成果逐步投放市场,游戏行业流水很大程度上依赖于新游戏推出,在游戏版号供给日渐稳定的前提下行业基本面复苏确定性有望提升。
事件2
GDC(Game DevelopersConference,游戏者开发大会)中国行在北京举办,会上来自
微软 及国内游戏行业的专家展示了基于AIGC技术的游戏开发工具Azure OpenAI、GithubCopilot、Simplygon等在编程、游戏虚拟玩家/虚拟主播、NPC互动、内容创作及游戏开发等方面的技术及相关应用案例。
逻辑:以OpenAI为代表的生成式AI技术深度赋能游戏行业,降低游戏制作成本、缩短制作周期,降低创作的技术门槛,赋能游戏开发者提升效率,可将更多时间用于游戏中创造性工作,提升游戏创新和质量,同时通过智能NPC亦可提升游戏可玩性和沉浸感,打开行业想象力。
游戏行业的痛点:游戏作为集美术、动画、音乐、文字等多模态内容为一体的娱乐内容,制作内容及流程非常复杂,因此一直存在着“不可能三角”,即在给定产品质量水准的前提下,无法实现快速、低成本的制作。
生成式AI技术深度赋能游戏行业,破局“不可能三角”局面AIGC在游戏领域应用的作用:降本增效,提升内容质量。1)辅助游戏制作和运营,降本增效。游戏为例,内容生产成本较高:游戏研发成本约15%-35%,AI工具可大幅降低美术等环节的成本。据伽马数据,22年中国游戏收入2659亿元,以25%的研发成本、40%的成本可被优化计,可优化成本约266亿;
NFT游戏《Bearverse》开发应用AI技术后,制作工时从6个月压缩至1个月,减少80%+。2)AIGC有望助力激发创意,提升画质以及交互性,进而提高游戏体验。
游戏热点之势的短线投机逻辑:1,生成式AI技术深度赋能游戏行业,强烈的降本增效预期,以及打开行业想象力,创新玩法等等,
游戏行业整体存在价值重塑预期;
2,目前游戏整体行业平均市盈率在20~40倍区间,
在ai+行业中具备绝对估值低和降本增效业绩提升的双重优势下,有利于吸引市场资金青睐,
最典型的案例就是近期光模块炒作:类似的短线投机逻辑(绝对估值低行业平均市盈率30倍以及行业ai硬件基础设施需求业绩提升预期)