卫星技术的加成,让成年人重回童年,喜欢上了“躲猫猫”,并通过互联网,在虚拟空间组局再到线下游戏。资
深互联网观察家丁道师表示:“我刚刚也玩了这个游戏,我是‘猫’。”他认为,多种因素引发了这种热潮。首先,人是“群居动物”,人的学、工作、娱乐往往具有群体性,共享位置躲猫猫符合人类本性;其次,在后疫情时代,旅游业火了,淄博烧烤火了,这是人们社交情感需求的释放,并且还能锻炼身体。从本质上讲,社交游戏——社交在前,游戏在后,其社交性大于游戏性,“把这个原理搞清楚了,才能搞明白这种类型的游戏为什么会火。”
成都市第四人民医院心理专家聂小晶接受记者采访时认为,当人们融入这类具有游戏氛围的活动时,没有太多压力,其中的输赢不是非常重要的事情,(输赢)都可以重来,区别于现实生活不可重复的状态,让人很容易投入其中。
聂小晶表示,这种游戏中的运动性,也有别于中规中矩的锻炼,它会在游戏中设置许多目标去达成,因而更具有趣味性,让人在不知不觉中就完成了锻炼。此外,其中的社交属性是特别重要的,参与者们具有最初的共同点,这是重要的人际链接,能够提供归属感,这是社交的第一步;而在游戏过程中,各有各的任务,在完成任务过程中会产生自然的接触,包括语言上的、肢体上的,甚至情感上的,这是推进人际关系的重要过程。
同时,此类人际关系的推进伴随着运动中的多巴胺分泌带来的愉悦体验,这让这个时刻的人际关系的愉悦指数更有可能高于其它场合的人际关系。其“游戏+运动”的设置,也给人际关系提供了“单纯”的背景,不会让人过多体会到现实社交的复杂性。其社交距离呈现了一种可进可退的灵活空间,让社交变得没有负担,给人一种天真浪漫的感觉。“我觉得它的火爆是有原因的,这个游戏是比较贴合‘人本来的样子’的游戏