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关于完美世界中报业绩

21-07-10 07:00 429次浏览
DJ210209
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本来对完美世界中报业绩是预减50%左右,从游戏数据很明显,上半年公司游戏产品大部分相比20年同期营收减少50%以上,预期之外的是海外资产的计提损失,去年同期资产减值这块是3000万,今年是2.7亿以上,如果没有这块,加上当期计提的销售费用,考虑到20年三季度新神魔大陆上线,其3季度销售费用计提了6个多亿,21年上半年实际游戏业务营收应该还行。
出了这个中报预告主要是影响市场情绪,买量成本上升加出海不顺确实影响完美的业绩,不过也同时看到taptap等游戏平台的出现,给未来游戏宣发带了更多低成本的可能,核心还是公司的内容产出能否足够打动玩家。
下半年主要是原创IP幻塔上线能否成为完美多年沉寂的一个现象级作品,不预期其可以媲美原神,但是相比完美往年上线的MMORPG产品,幻塔有不同的用户群,有相比过去更创新的玩法,从买量上,自带话题属性,有较好玩法创新的产品,相比公司往年产品会有更高的宣传效率。
抛开会计分期的角度,从作品上线周期的角度看,完美处在产品开发的拐点,未来的产品依然值得期待。等到中报出来看到具体数据,对于21年的全年eps需要降低预期,但做到同比上升应该问题不大。
从公司现金流角度,最近两年相比回A以来还是有不错的改善,也为持续投入研发打下基础。
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DJ210209

21-07-10 13:19

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嗯嗯,肯定会大跌,但是也不用过度悲观
无意123

21-07-10 12:06

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下周一肯定跌停板了
DJ210209

21-07-10 11:48

0
对于梦幻新诛仙这款游戏来说,对比其他回合制游戏,确实从画面,特效都有非常大提升,问题是玩家的留存度可能不像moba类游戏那么高,在线竞技类游戏虽然也把玩家分为了不同的段位,但是不影响一场十几分钟的即时体验,无论输赢,下一场的结果都是未知。而MMORPG类游戏,玩家会在不同的等级聚集,这个等级面对一些BOSS打不过就是打不过,不存在这场打不过,下把结果未知的情况,除非偶尔碰到氪金大佬带,否则肯定打不过。因此,时间长了会给玩家挫败感,这与即时满足的体验是相背离的,因此要么氪金冲数值,要么时间久了玩家就流失了。
对于梦幻新诛仙这个回合制mmorpg,预计玩家可能在七月底后开始流失,产品营收也会下台阶,最终日均流水停留在一个相比目前下降几个台阶的水平。
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