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关于完美世界中报业绩

21-07-10 07:00 428次浏览
DJ210209
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本来对完美世界中报业绩是预减50%左右,从游戏数据很明显,上半年公司游戏产品大部分相比20年同期营收减少50%以上,预期之外的是海外资产的计提损失,去年同期资产减值这块是3000万,今年是2.7亿以上,如果没有这块,加上当期计提的销售费用,考虑到20年三季度新神魔大陆上线,其3季度销售费用计提了6个多亿,21年上半年实际游戏业务营收应该还行。
出了这个中报预告主要是影响市场情绪,买量成本上升加出海不顺确实影响完美的业绩,不过也同时看到taptap等游戏平台的出现,给未来游戏宣发带了更多低成本的可能,核心还是公司的内容产出能否足够打动玩家。
下半年主要是原创IP幻塔上线能否成为完美多年沉寂的一个现象级作品,不预期其可以媲美原神,但是相比完美往年上线的MMORPG产品,幻塔有不同的用户群,有相比过去更创新的玩法,从买量上,自带话题属性,有较好玩法创新的产品,相比公司往年产品会有更高的宣传效率。
抛开会计分期的角度,从作品上线周期的角度看,完美处在产品开发的拐点,未来的产品依然值得期待。等到中报出来看到具体数据,对于21年的全年eps需要降低预期,但做到同比上升应该问题不大。
从公司现金流角度,最近两年相比回A以来还是有不错的改善,也为持续投入研发打下基础。
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